이런저런 내 잡다한 생각 + 책의 1장 내용기능구현 측면완벽하게 만들지 않는다. 모든 기능을 구현하지 않는다. 당장 필요한 기능만 구현한다. 미래에 필요할 기능을 예측해서 만들지 않는다. 기획은 단순할수록 좋다. 가장 핵심적인 기능구현이 우선이다.플레이 가능한 미니게임
디자이너는 경험을 만든다.2장은 읽어도 무엇을 말하고자 하는건지 와 닿지가 않네느끼는 감정, 배우는 내용, 그리고 전반적인 만족감피드백을 수용새로운 아이디어와 실험을 적극적으로 추구
정교한 레벨 디자인설명: 성공적인 2D 플랫포머 게임은 정교하게 설계된 레벨을 통해 점진적인 도전과 성취감을 제공합니다. 각 레벨은 플레이어가 새로운 기술을 배우고 이를 적용할 수 있도록 설계되어 있으며, 난이도가 적절히 증가합니다.정확한 컨트롤설명: 플레이어의 입력에
닌텐도는 비디오 게임 산업에서 성공적인 기업으로, 고유한 성공 방식을 가지고 있습니다. 닌텐도의 성공 방식 중 일부는 다음과 같습니다.혁신적인 게임 경험: 닌텐도는 혁신적이고 창의적인 게임 경험을 창출하는 데 집중합니다. 그들은 게임 플레이와 스토리텔링에 초점을 맞추어
피자타워https://store.steampowered.com/app/2231450/Pizza_Tower/산나비https://store.steampowered.com/app/1562700/\_/노이타https://store.steampower
개발방법프로토타입 => 텀블벅RAD프로젝트관리데일리 칸반작업관리트렐로클릭업소스관리깃허브문서관리구글문서소통디스코드디자인 협업툴Figma https://www.figma.com/
소개2D 플랫포머는 팬 게임, ROM 해킹, 메이커 게임을 포함해 가장 많은 예시가 있는 장르입니다.플레이하기 좋은 게임을 만들기 위해 플랫포머 디자인을 이해하는 것이 중요합니다.많은 사람들이 좋은 2D 플랫포머 디자인의 난이도와 복잡성을 과소평가합니다.플랫포밍은 다른
게임에서 발원하는 경험게임은 찰흙과 같다게임은 플레이하는것이다재미는 놀라움이 있는 즐거움이다플레이는 더 견고한 구조 내에서의 자유로운 운동이다플레이는 그 자체를 위해 자발적으로 행해지는 모든 것이다의무감이 클 수록 그 일은 업무로 느껴진다게임은 제한된 규칙 안에서 권력
게임은 무엇으로 만들어져있나미적요소메커니즘이야기기술메커니즘은 게임의 절차와 규칙이다.이야기 게임에서 펼쳐지는 일련의 사건미적요소 게임의 외관, 소리, 냄새, 맛, 느낌기술은 재료나 상황을 말하는것. 종이와 연필, 플라스틱 토큰 등.4가지 요소다 필수적이다.게임요소와 그
게임 요소는 테마를 뒷받침한다테마가 있다면 우리가 만드는 경험은 훨씬 더 강력해질 것이다통합된 테마테마가 무엇인지 정하라 ex. 해적이 되는 환상을 경험하게 한다테마를 강화할 수 있는 방법을 사용하라 ex. 사운드, 출렁이는 배효과, 황금보물, 앞에 배치된 환풍구 바람
게임은 아이디어로 시작된다영감경청하는 법을 알면 모든 사람이 스승이다게임을 보는것을 멈추고 비슷한 게임을 보는 것도 멈춰라. 그리고 그 밖의 모든 것을 보라문제를 명시하라구체적으로 명문화하라게임의 제약사항과 목표를 정의하면 선명한 게임 디자인을 더 빠른 시간 내에 해내
게임은 점진적으로 발전한다브레인스토밍이후 아이디어 고르기8가지 필터이 게임은 옳게 느껴지는가의도한 고객층이 이 게임을 충분히 좋아해줄까디자인이 잘 된 게임일까이 게임은 충분히 참신한가이 게임이 팔릴까기술적으로 만드는게 가능한가사회적 혹은 커뮤니티적 목표에 부합할까플레이
게임은 플레이어를 위한 것이다사람들이 무엇을 원하는지 알기 쉽다고 생각할지 모르지만, 절대 그렇지 않다. 대부분 그들 자신도 무엇을 원하는지 잘 모르기 때문이다. 청중은 스스로의 취향을 잘 안다고 생각하지만, 그들의 생각과 실제 그들이 즐거워하는것은 큰 차이가 있는 경
다음과 같이 자문해 보자이 게임의 목표는 명확한가 아니라면 어떻게 고칠 수 있을까 플레이어의 목표는 내가 의도한 목표와 일치하는가플레이어가 목표를 있게 만드는 산만한 부분이 게임에 있는가 있다면이 산만함을 어떻게 줄일까혹은 게임 목표와 부합시킬까 플레이어의 실력이 꾸준
게임 메커니즘 요소모든 게임은 어떤 공간에서 일어난다게임 공간은 연속적인가 불연속적인가게임 공간은 몇 차원인가 게임의 경계는 무엇인가하위 공간이 있는가 그것은 어떻게 연결돼 있는가게임의 공간을 추상화할 수 있는 모델이 몇 개나 있는가게임 공간은 반드시 객체를 포함하고
https://howtomarketagame.com/2022/04/18/what-genres-are-popular-on-steam-in-2022/로그라이크 덱빌더 (Roguelike Deckbuilder)왜 블루오션인가?턴제 카드 시스템과 로그라이크 요소의 결
시뮬레이션 (Simulation)Median Revenue: $40,000 - $60,000왜 적합한가?특정한 니치 테마(예: 농업, 도시 건설, 직업 시뮬레이션)를 활용하면 독창성으로 경쟁력 확보 가능.높은 퀄리티의 그래픽이나 복잡한 시스템 없이도 유저의 몰입을 유도
코지 게임(Cozy Games)을 개발할 때 주의해야 할 사항들은 장르의 특성과 플레이어들의 기대를 이해하는 데서 시작합니다. 다음은 코지 게임 개발 시 유념해야 할 핵심 주의사항들입니다:과도한 복잡성 피하기주의점: 코지 게임의 핵심은 간단하면서도 편안한 게임플레이입니
자유로운 플레이 스타일: 꾸미기, 건설, 탐험. 감성적 경험: 감동을 줄수있는 요소. 짧은 스토리.부담없는게임플레이: 단순노동. 직관적인 게임플레이. 느긋한 게임진행매력적인 비주얼: 밤낮, 계절요소. 편안한 따뜻한 예술적인 시각디자인과 사운드시간 유연성: 짧은 시간에
캐주얼 게이머특징:복잡한 게임을 선호하지 않으며, 짧은 시간 동안 가볍게 즐길 수 있는 게임을 선호.난이도가 낮고 직관적인 인터페이스를 중요시.선호 요소:쉬운 조작, 명확한 목표, 부담 없는 진행.스트레스 해소를 원하는 성인특징:직장인, 부모, 또는 바쁜 일상 속에서
창의적인 꾸미기와 커스터마이징적합한 타겟층: 창의성을 발휘하고 싶은 사람들, 캐주얼 게이머.콘텐츠 아이디어:캐릭터, 집, 농장, 마을 등을 자유롭게 꾸밀 수 있는 옵션 제공.테마별 커스터마이징 요소(예: 계절, 문화적 테마).플레이어가 만든 창작물을 공유할 수 있는 소
Bloodborne은 2015년 3월 24일에 출시된 액션 롤플레잉 게임으로, FromSoftware에서 개발하고 Sony Computer Entertainment에서 배급하였습니다. 플레이어는 고딕 양식과 빅토리아 시대의 분위기를 가진 도시 야남(Yharnam)을 탐
2020~2024년 Steam 인디 게임 장르별 매출 분석2020년부터 2024년 사이에 Steam에 출시된 인디 게임들을 주요 장르별로 살펴보면, 장르에 따라 게임당 평균 매출과 게임당 중앙값 매출(Median)에 큰 차이가 있습니다. 아래는 예시에 언급된 Co-op