이런저런 내 잡다한 생각 + 책의 1장 내용
기능구현 측면
완벽하게 만들지 않는다. 모든 기능을 구현하지 않는다. 당장 필요한 기능만 구현한다. 미래에 필요할 기능을 예측해서 만들지 않는다. 기획은 단순할수록 좋다. 가장 핵심적인 기능구현이 우선이다.
플레이 가능한 미니게임 부터 먼저 완성한다 피드백을 받는다 개선한다. 개선된 미니게임을 만든다 피드백을 받는다 개선한다. 반복
피드백은 무엇이든 일단 접수한다. 회의를 통해서 추려내면 된다.
디자인 측면
재미가 우선이다. 상업성이 있어야 한다. 무엇을 통해 재미를 살릴수 있을지 끊임없이 개선해야 한다.몰입감, 창의성, 상호작용, 스토리텔링, 시각적 청각적 매력.
도전하게 만든다. 명확한 목표와 규칙.
도전과 보상을 균형있게 만든다
성취감을 느끼게 만든다. 피드백 시스템
반복적 플레이 가치(선택적)
유머코드와 재미의 결합은 게임을 더 즐길수 있게 만든다.
접근성(선택적). 쉽게 즐길 수 있도록 설계
교육적인 측면(선택적). 문화 학습. 이야기를 통한 교훈. 역사적 배경. 간접적인 경험.
사회적 메시지(선택적) 풍자, 환경보호, 인권존중, 평등, 가족, 사랑
사회적 상호작용(선택적) 네트워킹게임, 커뮤니티 구축의 수단이 되게 한다. 친구를 만들고 게임안에서 공동체를 이루는 기능.
게임 캐릭터를 살려라
인간의 욕망을 알아내고 만족시키기
건축학, 도시디자인을 통해 사람과 공간의 관계를 이해 => 게임세상 창조
브레인스토밍
사업을 잘 이해해야한다
영상학에 대한 이해
커뮤니케이션 능력.자들과 소통하고 결정의 내려야한다. 소통오류를 해결한다. 팀동료, 유저들을 이해해야한다
창조적 글쓰기. 완전한 가상세계를 창조할 능력이 있는가
경제학
공학. 기술과 게임의 연관관계. 기술에 대해 알수록 게임에 적용할 능력이 생긴다.
역사 게임은 역사적인 배경을 활용한다
경영
수학. 게임은 확률, 위험분석, 복잡한 득점 시스템등으로 가득 차있다
음악. 사람을 감동하게 만든다 몰입하게 만든다
심리학. 인간의 행복을 위한것이 게임이다. 인간심리의 작동원리를 알아야 한다
대중 연설. 발표능력의 중요성. 자신감 있고 분명하고 자연스럽게 흥미롭게 이야기하는 능력
음향 디자인.
기술문서 작성. 디자인을 분명하게 설명하는 문서작성 능력.
비주얼 아트. 게임의 그래픽이 어떤 느낌어야 하는가. 설명할 수 있어야 한다.
가중 중요한 능력은 경청이다.
그다음은 소통
침묵의 마음으로 기다리며 열린 영혼으로 경청하기. 열정 없이, 욕망없이, 판단 없이, 비난하지 않고,