TheArtOfGameDesign 7장

LJM·2024년 11월 5일
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게임기획

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게임은 점진적으로 발전한다

브레인스토밍이후 아이디어 고르기

8가지 필터
이 게임은 옳게 느껴지는가
의도한 고객층이 이 게임을 충분히 좋아해줄까
디자인이 잘 된 게임일까
이 게임은 충분히 참신한가
이 게임이 팔릴까
기술적으로 만드는게 가능한가
사회적 혹은 커뮤니티적 목표에 부합할까
플레이테스터가 충분히 게임을 즐기는가

순환의 법칙
디자인을 여러번 테스트하고 개선할수록 게임은 더 나아질 것이다

어떻게 매 순환을 의미있게 만들까
어떻게 하면 가능한 한 빨리 순환할 수 있을까

소프트웨어 공학의 간략한 역사
위험 - 폭포수 - 억제. 순차적으로 개발. 순환이 없다

배리 빔께서 당신을 사랑하시다
위험분석 프로토타입 시뮬 동작개념 요구사항 계획
위험분석 프로토타입 시뮬 소프트웨어 요구사항 요구사항검증 개발 계획
위험분석 프로토타입 시뮬 소프트웨어 디자인 디자인 비준 및 검증 통합 및 테스트 계획
위험분석 프로토타입 벤치마크 상세 디자인 코드 단위테스트 통합 시험 합격판정시험 구현

생산적 프로토타이핑의 8가지 요령
핵심 질문에 답할 수 있게 만든다
품질은 잊어라
집착하지 마라
우선순위를 매겨라
프로토타입을 생산적으로 병렬 진행하라
디지털일 필요는 없다
빨리 순환하는 게임 엔진을 골라라 코딩-컴파일-테스트
장난감부터 만들라

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게임개발자 백엔드개발자

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