TheArtOfGameDesign 6장

LJM·2024년 11월 3일
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게임기획

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게임은 아이디어로 시작된다

영감
경청하는 법을 알면 모든 사람이 스승이다
게임을 보는것을 멈추고 비슷한 게임을 보는 것도 멈춰라. 그리고 그 밖의 모든 것을 보라

문제를 명시하라
구체적으로 명문화하라
게임의 제약사항과 목표를 정의하면 선명한 게임 디자인을 더 빠른 시간 내에 해내는데 도움이 된다

당신의 말 없는 동료
창조적인 발상은 잠재의식으로 부터 나온다
꿈을 통해 문제를 해결한 사례도 있다 벤젠의 고리 구조
잠재의식
말을 못한다.
충동적이다
감정적이다
명랑하다
비합리적이다

잠재의식 끌어내는 요령
주의를 기울인다
아이디어를 기록한다
적당히 취향을 맞춰준다
잔다
과하게 몰지 않는다

브레인스토밍 요령
답을적는다
스케치하라
장난감. 찰흙, 플레이도 같은 것으로 조형물만들기. 문제와 관련있는 장난감들 만지기등
관점을 바꿔보라
몰입하라
농담하라
낭비를 주저하지 마라
벽에다 써라
공간이 기억한다
전부 다 적어라
목록에 숫자를 붙여라
항목을 조합하라
스스로에게 이야기하라
동료를 구하라

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게임개발자 백엔드개발자

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