인디 개발팀이 도전할 수 있는 블루오션 장르 중에서 Median (중간값)이 가장 큰 장르

LJM·2024년 11월 20일
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게임기획

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  1. 시뮬레이션 (Simulation)
    Median Revenue: $40,000 - $60,000
    왜 적합한가?
    특정한 니치 테마(예: 농업, 도시 건설, 직업 시뮬레이션)를 활용하면 독창성으로 경쟁력 확보 가능.
    높은 퀄리티의 그래픽이나 복잡한 시스템 없이도 유저의 몰입을 유도할 수 있음.
    성공 사례: Stardew Valley, PC Building Simulator.
    블루오션 아이디어:
    덜 다루어진 테마(예: 소규모 제조업, 생태계 관리 등).
  2. 샌드박스 로그라이크 (Sandbox Roguelike)
    Median Revenue: $45,000 - $55,000
    왜 적합한가?
    로그라이크의 재도전 요소와 샌드박스의 창의적 플레이를 결합하면 차별화 가능.
    반복 플레이를 유도해 소규모 게임에서도 높은 플레이 시간을 확보할 수 있음.
    성공 사례: Terraria, Don't Starve.
    블루오션 아이디어:
    생존 요소와 크래프팅이 결합된 독창적 테마(예: 우주 탐사, 심해 생존).
  3. 로그라이크 덱빌더 (Roguelike Deckbuilder)
    Median Revenue: $40,000 - $50,000
    왜 적합한가?
    카드 기반 시스템은 복잡한 자원 관리나 세계 설계 없이도 깊이 있는 전략을 제공.
    장르가 아직 포화되지 않아 독창적인 메커니즘으로 진입 가능.
    성공 사례: Slay the Spire, Monster Train.
    블루오션 아이디어:
    기존 덱빌딩에 새로운 테마를 적용 (예: 도시 건설 카드, 자연 생태 유지).
  4. 생존 협동 게임 (Co-op Survival)
    Median Revenue: $40,000 - $70,000
    왜 적합한가?
    친구와의 협력을 강조한 게임은 꾸준히 인기를 얻고 있으며, 인디 개발팀도 도전 가능한 범위.
    멀티플레이 요소는 리플레이성을 극대화.
    성공 사례: Valheim, Don't Starve Together.
    블루오션 아이디어:
    덜 다루어진 생존 환경(예: 화산, 극지방).
  5. 코지 게임 (Cozy Games)
    Median Revenue: $20,000 - $40,000
    왜 적합한가?
    낮은 개발 비용과 복잡하지 않은 메커니즘으로도 시장에 진입 가능.
    스트레스 없는 플레이 경험을 찾는 유저가 증가하는 추세.
    성공 사례: Unpacking, Spiritfarer.
    블루오션 아이디어:
    정서적 몰입이 가능한 소규모 커뮤니티 관리 시뮬레이션.
    정리
    가장 높은 Median 값: Co-op Survival ($40,000 - $70,000).
    장르 추천 순위:
    생존 협동 게임 (Co-op Survival)
    샌드박스 로그라이크
    로그라이크 덱빌더
    시뮬레이션
    코지 게임
    추천 전략
    장르에 독창적 요소를 추가해 경쟁력 강화.
    소규모 팀에 적합한 개발 범위와 프로토타이핑 전략 사용.
    초기 커뮤니티 빌딩과 피드백 기반 개선으로 유저 충성도 확보.

그외 장르

니치 전략 게임 (Niche Strategy Games)
왜 추천하는가?
전략 장르는 충성도 높은 팬층이 존재하며, 독창적인 세계관이나 규칙으로 차별화 가능.
대규모 자원 투자 없이도 깊이 있는 게임 설계 가능.
수익성: 평균 이상.
성공 사례: Civilization, Into the Breach.
예시 테마: 중세 정치 전략, 우주 개척.

심리 호러 (Psychological Horror)
왜 추천하는가?
낮은 개발 비용으로 강렬한 몰입감을 전달할 수 있음.
스트리머와 유튜버를 통한 바이럴 마케팅 효과 기대.
수익성: 중간~높음.
성공 사례: Phasmophobia, Amnesia.
예시 테마: 폐허 탐사, 유령 사냥 팀.

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