- 창의적인 꾸미기와 커스터마이징
적합한 타겟층: 창의성을 발휘하고 싶은 사람들, 캐주얼 게이머.
콘텐츠 아이디어:
캐릭터, 집, 농장, 마을 등을 자유롭게 꾸밀 수 있는 옵션 제공.
테마별 커스터마이징 요소(예: 계절, 문화적 테마).
플레이어가 만든 창작물을 공유할 수 있는 소셜 기능.
- 긍정적이고 따뜻한 스토리
적합한 타겟층: 스트레스 해소를 원하는 성인, 여성 게이머.
콘텐츠 아이디어:
희망적이고 감동적인 이야기 전개.
NPC와의 따뜻한 관계 형성과 협력.
플레이어의 선택이 이야기와 캐릭터에게 긍정적 영향을 미치는 시스템.
- 느긋한 탐험과 발견
적합한 타겟층: 캐주얼 게이머, 창의성을 추구하는 플레이어.
콘텐츠 아이디어:
아름다운 풍경과 비밀 장소를 탐험하며 얻는 작은 보상.
유저가 자신의 속도에 맞춰 목표를 찾을 수 있는 열린 세계.
탐험 중 만나는 숨겨진 이야기나 독특한 아이템.
- 일상적인 상호작용
적합한 타겟층: 비(非)게이머, 가족 및 어린이.
콘텐츠 아이디어:
요리, 정원 가꾸기, 낚시 등 일상적인 활동.
활동 중 소소한 성취감을 느낄 수 있는 미니게임.
간단하면서도 반복 가능한 작업으로 플레이어가 몰입할 수 있도록 설계.
- 협력적인 멀티플레이
적합한 타겟층: 소셜 미디어 사용자, 스트리머.
콘텐츠 아이디어:
친구들과 함께 마을을 꾸미거나 이벤트를 진행할 수 있는 협력 모드.
협력 플레이로 특별한 보상을 받을 수 있는 시스템.
커뮤니티 이벤트나 시즌별 콘텐츠 추가.
- 스트레스 없는 난이도
적합한 타겟층: 모든 타겟층.
콘텐츠 아이디어:
플레이어가 스스로 난이도를 설정할 수 있는 옵션(예: 속도 조절, 목표 설정).
실패를 벌주는 대신 다른 방식으로 문제를 해결할 기회를 제공.
타임 어택 요소 없이 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 진행 가능.
- 감성적 몰입을 강화하는 요소
적합한 타겟층: 스트레스 해소를 원하는 성인, 여성 게이머.
콘텐츠 아이디어:
차분한 음악과 자연의 소리로 이뤄진 배경음악.
따뜻하고 부드러운 색감의 그래픽.
비폭력적이고 치유적인 게임 내 메시지.
- 교육적 요소를 포함한 콘텐츠
적합한 타겟층: 가족 및 어린이, 비(非)게이머.
콘텐츠 아이디어:
환경 보전, 자연 순환, 간단한 과학 개념 등을 게임플레이와 결합.
어린이도 이해하기 쉬운 방식으로 학습과 재미를 동시에 제공.
미션과 퀘스트를 통해 유용한 지식을 전달.
- 소셜 및 공유 기능
적합한 타겟층: 소셜 미디어 사용자, 비(非)게이머.
콘텐츠 아이디어:
플레이어가 자신의 창작물이나 진행 상황을 공유할 수 있는 기능.
커뮤니티 챌린지나 이벤트로 다른 플레이어와의 연결성 강화.
- 계절 및 이벤트 콘텐츠
적합한 타겟층: 모든 타겟층.
콘텐츠 아이디어:
계절별로 바뀌는 배경과 특별한 이벤트(예: 여름 축제, 겨울 선물 나누기).
시즌별로 추가되는 의상, 장식, 테마 아이템.
플레이어가 장기적으로 게임을 유지하게 만드는 동기 부여.