게임 메커니즘 요소
모든 게임은 어떤 공간에서 일어난다
게임 공간은 연속적인가 불연속적인가
게임 공간은 몇 차원인가 게임의 경계는 무엇인가
하위 공간이 있는가 그것은 어떻게 연결돼 있는가
게임의 공간을 추상화할 수 있는 모델이 몇 개나 있는가
게임 공간은 반드시 객체를 포함하고 있다
게임에서 객체는 무엇인가
객체에 속성은 무엇인가
각 속성은 어떤 상태가 있는가
각 속성의 상태를 변화시키는 요인은 무엇인가
게임만 아는 상태는 무엇인가
모든 플레이어가 아는 상태는 무엇인가
일부 혹은 한 플레이어만 아는 상태는 무엇인가 누가 어떤 상태를 알 수 있는지 여부를 알면 게임이 더 좋아질까
플레이어에게 얼마나 많은 농사를 줄 것인가
동사마다 얼마나 많은 객체가 대응되도록 할 것인가
목적을 달성하는 방법을 얼마나 다양하게 줄 것인가
얼마나 많은 개체를 플레이어가 다를 수 있게 해 줄 것인가
부가 효과가 제약을 어떻게 변화시킬 수 있는가
게임의 활동적 액션은 무엇인가
결과적 액션은 무엇인가
어떤 결과적 액션을 넣고 싶은가
그렇게 하려면 게임을 어떻게 바꾸면 될까
결과적 액션과 활동적 액션의 비율은 만족스러운가
플레이어가 게임에서 기대하는 액션임에도 할 수 없는 것은 무엇일까
활동적 조작적 액션으로 가능하게 할 수 있을까
좋은 게임 목적에는 세 가지 중요한 특성이 있다
1 명확하다 어떤 것을 이루려고 하는지를 이해하고 명확하게 명시할 수 있다
2 달성 가능하다 플레이어가 그 목적을 이룰 수 있으리라고 생각하게 해야 한다
3 보람이 있다 만약 목적이 적정한 난이도의 도전이었다면 그것을 달성하는 일 자체가 보상이 된다 그렇지만 좀 더 파본다면 목적을 달성할 때 플레이어에게 무언가 가치 있는 것을 준다면 그 목적을 달성하는 가치를 더욱 높일 수 있다
게임에 궁극적 목적은 무엇인가
그 목적은 플레이어가 보기에 명료한가
목적이 여러 개 있는 경우 플레이어가 그것을 이해하고 있는가
각 목적은 서로 유의미한 방법으로 연결돼 있는가
목적은 분명하고 달성 가능하고 보람이 있는가
단기 장기 목적을 잘 배분했는가
플레이어가 스스로 목적을 정할 기회가 있는가
게임은 플레이어에게 어떤 기술을 요구하는가
게임이 빠뜨린 기술이 있는가
어떤 기술이 절대적으로 좋은가
이 기술들이 원하는 경험을 만들어 내는가
어떤 플레이어는 다른 사람보다이 기술이 뛰어난가
그로 인해 게임이 불공정해지는가
플레이어가 연습하면 기술을 향상시킬 수 있는가
이 게임은 적절한 수준의 기술을 요구하는가