
내배캠 언리얼 사전캠프

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개발자라면 누구나 가지고 있는 직업병이 있다.특정 물체를 보거나 기능을 보면 코드로 어떻게 짜면 될까 상상해보는 그런 병나만 그런거라면 뭐... 아님말고오늘은 게임개발을 할 때 알아야하는 기본지식에 대해서 공부할 예정이다.클라이언트 (플레이 담당)게임개발에서 클라이언트
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누적 학습 시간 : 28시간 21분 📅 2026-04-03 오늘은 일찍 눈이 떠진김에 본 캠프부터 하는것 처럼 9시부터 공부를 시작했다. 블루프린트 C++을 사용하지않고 개발을 하는 방법이 있는데 블루프린트이다. 복잡한 기능을 구현하거나 최적화가 힘들다는
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누적 학습 시간 : 43시간 56분 📅 2026-04-03 블루프린트 재미없다.. 근데 필수라고 하니 열심히 해야지 C++ 문법 공부 explicit 과 mutable 블루프린트 >기존의 움직임 관련 블루프린트 > 오늘 새로 배운 움직임 블루프린트 코딩
📅 2026-04-07
📅 2026-04-08
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오늘 안함총 2가지액터끼리 겹쳐졌을 경우 발생하는 이벤트겹침이 해제됐을경우 발생하는 이벤트기본액터 > 트리거 박스맵에 배치트리거 박스 안에 들어올 경우 들어온 액터의 displayname을 출력BP_Character 출력box 검색해서 box collision 추가sp
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누적 학습 시간 : 80시간 34분 📅 2026-04-16 C++ 문법 공부 C++ 표준 스트링과 상속 전조 블루프린트 AI Behavior Tree 루트 > 시작점, 어떤 행동을 할지 정함 해당 행동은 규칙에 따라 정해짐 셀렉터 > 각종 Task(실제행
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원래 썸네일로 쓰던 학습시간이 오늘부터는 12시간으로 고정이라 이제 시간만 더하고 썸네일은 달지 않을 예정입니다. (아쉽네요)
누적 학습 시간 : 92시간 34분 📅 2026-04-21 C++ 문법 공부 스마트 포인터 Cascadeur Procedurally Animating game animation sample(unreal) meta human << 검색해봐
C++템플릿발로란트 좋아해서 발로란트 스타일로 만들어보고 있다.
누적 학습 시간 : 116시간 34분 📅 2026-04-22 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작 Animation Montage 그동안은 ABP 안에서 Statemachine으로 각 애니메이션들의 상태들을 관리햇었다. 그러다보니

누적 학습 시간 : 128시간 34분 📅 2026-04-24~25 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작
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C++에서 어떤 구조가 좋을지는 아직 학습을 못해서 일단 생각대로 만들어보려고 한다.main() 함수는 TextRPG.cpp 안에 있다.main() 함수는 오직 GameStart() 함수만 담고있다.여러 방법이 떠올랐는데 가장 기본적으로는 cin으로 입력받고 switc
누적 학습 시간 : 212시간 34분 📅 2026-04-30 가상함수와 추상클래스 참고: https://baggu4402.tistory.com/15 TRPG 개발 중 캐릭터의 직업클래스와 부모 클래스를 만들면서 사용할 일이 있어서 알아봤다. C++에서는 j
깃허브 링크
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누적 학습 시간 : 248시간 34분 📅 2026-05-07 C++ 캐릭터 생성 PlayerCharacter.h PlayerCharacter.cpp
무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적
무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적