TIL: Unreal5 개발 기본 8일차

박춘팔·6일 전

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 58시간 40분

📅 2026-04-09

모두의 코드 너무 어렵습니다..

어제오늘 너무 아프네요..

C++ 문법 공부

연산자 오버로딩 (2)


퀘스트

선택한 게임의 이름은 무엇인가요?

zone064

선택한 게임의 장르는 무엇인가요?

협동 로그라이크

선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?

UI 및 시스템

인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!

1. 애니메이션이 부드럽고 조작감이 우수함

다른 게임들을 모두 해봤을때 압도적으로 조작감이 우수하며 애니메이션이 깔끔함

2. 게임의 컨셉과 카테고리가 명확함

왜 "협동" 로그라이크라고 했는지 알 것 같은 괴랄한 난이도

3. 데디케이트 서버가 잘 붙어있어서 멀티가 굉장히 원활함

4. 멀티플레이 시 2번을 상쇄시키는 재미있음

상호작용 분석

1. TAB키 누른 후 esc로 나가기 시도 시 게임 설정창 열림

2. 지도에서 지역 선택시 마우스 클릭으로 안되고 버튼 이용해야함

이런 경우에는 지도 크기를 줄이거나 포커스해서 해당 지역만 확대하는 느낌으로 하는게 좋았을 것 같음
지역 고르는 UI가 더 커야함

3. 플레이어 사망 시 및 데미지 입었을 경우 피드백 약함

  • 플레이어 사망 시 바로 로딩창 > 로비로 이동하는 것
    유저 입장에서는 이게 뭐지 싶음
  • 데미지 입었을 경우 플레이어 아파하는 사운드 있으면 매우 좋을것 같음

4. 스테이지 목적성 불명확

  • 알트 누르고 기어다녀도 피리부는 사나이마냥 좀비 열차를 끌고다님..
  • 좀비가 너무 많아서 죽기직전 스샷도 찍을 수 없음

5. 좀비와 스치기만 해도 데미지 들어옴

6. 시작시 차안에 무기가 있다는 사실을 알려주거나 미리 장착되어 있으면 좋을듯

직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?

로그라이크 장르의 특징인 레벨 자동 디자인을 적용한게 상당히 인상적이었습니다.

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이것 저것 다해보는 삶

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