누적 학습 시간 : 66시간 30분
📅 2026-04-13
C++ 문법 공부
오늘 안함
오버랩
총 2가지
액터끼리 겹쳐졌을 경우 발생하는 이벤트
겹침이 해제됐을경우 발생하는 이벤트

기본액터 > 트리거 박스
맵에 배치

트리거 박스 안에 들어올 경우 들어온 액터의 displayname을 출력

BP_Character 출력
블루프린트 클래스 안에서 박스 트리거 생성

box 검색해서 box collision 추가
범위 안에 들어갈 경우 enemy가 응시하거나 따라오는 기능

sphere collision 생성 후 노드 생성


자동문

퀘스트
캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정
1. 오늘 배운 개념 요약
콜리전
2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 에디터 내에서 캐릭터가 이동하는 모습 영상 녹화 (5~10초)
시간부족
- 블루프린트 편집 화면 캡처 (Input 처리 부분)

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
캐릭터 이동 구현 (Part 2)
1. 오늘 배운 개념 요약
//
2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 캐릭터가 회전하며 이동 & 점프하는 플레이 영상 (10초 내외)필수 첨부
- 블루프린트에서 Jump와 Movement 관련 노드 캡처

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점


컨트롤러 요 회전은 끄는게 낫다(조작감)