TIL: Unreal5 Blueprint 13일차

박춘팔·2026년 4월 20일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 92시간 34분

📅 2026-04-20

원래 썸네일로 쓰던 학습시간이 오늘부터는 12시간으로 고정이라 이제 시간만 더하고 썸네일은 달지 않을 예정입니다. (아쉽네요)

C++ 문법 공부

C와 C++의 동적할당 차이점

라인트레이스

쉽게 라인을 발사해서 부딪히는 것을 검출
x-ray처럼 관통 검출도 가능(멀티-라인트레이스)

레벨

우선 블루프린트 > 게임모드로 하나 생성해준다 이름은 BP_GameMode

이후 2개의 함수 생성

Load AILevel

UnLoad AILevel

불러올 레벨을 만들고 AI 액터를 넣어준다.

큐브 액터를 만들고 레벨을 로드 해보자.
난 캐릭터가 상자에 충돌했을 경우 레벨을 로드하려고한다.

레벨이 로드되면 Hello 스트링을 프린트하도록 했는데 그림자분신술을 써버린다.

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이것 저것 다해보는 삶

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