TIL: Unreal C++ CH3 팀프로젝트 70~81일차

박춘팔·2026년 7월 23일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 886시간 34분

📅 2026-07-23

조 : Team12 RPG
프로젝트 명 : Katana(가제)
목표 : Kannagi Usagi / Sekiro Like와 비슷한 보스전투 구현
기여 파트

  • Enemy
  • AIController
  • BB, BT
  • BTTask
  • 팀 생산성 향상을 위한 UE5 프로젝트 컨벤션 수립 및 Git 워크플로우 최적화
  • 그래픽 리소스 관리 파이프라인 구축(예정)
  • VFX

팀프로젝트 종료

사실 팀플하는동안 TIL 쓸 시간보다는 좀 더 집중하고싶어서 TIL을 따로 작성하지 못했다.

그래서 해당 글에서 정리해서 한번에 작성하려고한다.

VFX

주로 2주가량 거의 VFX만 붙잡고 있었는데 주요하게 구현한 VFX는

  • 가드
  • 패링
  • 혈흔 + decal
  • 보스 공격 시 바닥 깨짐
  • 힐링포션
  • 플레이어 공격 시 소드트레일(미적용)
    정도 있는데 스크린샷으로 남겨보려고한다.
  • CelShading(ToonShader)

가드

패링



혈흔 + 바닥깨짐

힐링포션

ToonShader


잘 보면 캐릭터 외곽선 + 머터리얼이 점토같은 부분이 있다.

회고

좋았던 점

  • 잘하는 분들과 프로젝트를 진행할 수 있어서 편했고 배울 점이 많았습니다.
  • 빠르게 구현하기 어려울 것이라고 생각했던 프로젝트를 생각 외로 매우 빨리 구현하시는 모습들을 보면서
    자극을 많이 받았습니다.
  • 중간에 한 명이 줄어서 빠듯할 것이라고 예상했으나 빠진 한명 분의 몫만큼 다들 열심히 하셔서 무사히 잘 마무리 할 수 있었습니다.
  • 이전에는 스페셜리스트가 모인 집단이 더 좋을 수 있겠다고 생각하고 있었는데 팀 내에 제네럴리스트가 한명은 꼭 있어야겠구나 하는 확신을 가지게 되어 기쁩니다.

개선할 점

  • 개발을 맡게된 부분이 상상했던 것과는 다르다보니 작업효율이 떨어지는 문제가 있었습니다.
  • 관심있는 부분의 정의를 더 포괄적으로 생각해야겠다 마음먹었습니다. 1과 동일하게 관심있는 부분이 아니면 작업효율이 떨어졌습니다.
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