TIL: Unreal5 Blueprint 1일차

박춘팔·2026년 4월 1일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 13시간 40분

📅 2026-04-01

개발자라면 누구나 가지고 있는 직업병이 있다.
특정 물체를 보거나 기능을 보면 코드로 어떻게 짜면 될까 상상해보는 그런 병
나만 그런거라면 뭐... 아님말고

오늘은 게임개발을 할 때 알아야하는 기본지식에 대해서 공부할 예정이다.

서버 <-> 클라이언트

클라이언트 (플레이 담당)
게임개발에서 클라이언트는 exe로 실행가능한 것을 말한다.
웹에서 클라이언트는 브라우저라고 보면 되겠다.

서버 (관리 담당)
1. 웹서버

  • 텍스트, 이미지 등 정적인 콘텐츠 처리에 사용
  • HTTP/HTTPS 요청에 맞춰 웹페이지나 이미지, 데이터를 제공
  1. 게임서버
  • 실시간 상호작용과 복잡한 데이터를 다룬다
  • 위치, 아이템, 캐릭터 상태 등 복잡한 데이터를 빠르게 처리
  • 여러명이 동시에 접속하므로 서버 성능이 중요

P2P (Peer to Peer)

  • 중앙 서버 없이, 플레이어끼리 직접 연결해서 게임 데이터를 주고받는 형식
  • 서버 비용 적지만, 해킹 방어나 속도 문제가 발생하기 쉬움

하이브리드

  • 부분적으로는 서버가, 부분적으로는 플레이어끼리 통신도 하는 형태
  • 다양한 온라인 게임이 상황에 따라 혼합해서 사용

프로토콜이란?

컴퓨터나 전자기기 간에 정보를 교환할 때 따르는 규칙의 집합, 통신 규약이라고 부름

HTTP/HTTPS

  • 주로 웹에서 씀
  • 요청/응답 구조가 명확하고 REST API등을 통해 전송

TCP/UDP

  • 게임에서 실시간성이 중요한 경우 UDP 사용
  • 안정성이 중요한 경우에는 TCP

기타

  • WebSocket (브라우저 실시간 통신)
  • RUDP (신뢰성을 높인 UDP)

게임 서버의 구조

단일 서버

한 대의 서버가 게임의 모든 기능을 책임지는 구조
사용자가 많아지면 부하가 심해지고 느려짐

ex) 한 마을에 큰 수퍼마켓이 있고 이 마켓에서 주민들에게 필요한 모든 것을 파는 구조

분산 서버

여러 서버가 각각 역할을 나누어 처리하는 방식
로그인, 채팅, 전투기능 등 서버가 맡은 역할이 각각 나뉘어져 있어서 분산된 구조로 운영

ex) 여러 개의 작은 가게가 모여 상가를 이루고 있는 상황
역할을 나눠 효율적으로 운영할 수 있어서 대규모 온라인 게임에 적합

서버의 확장

수직적 확장 (Scale up)

하나의 서버를 더 강력하게 만드는 방식
CPU, Memory등을 업그레이드

수평적 확장 (Scale out)

같은 서버를 여러 대로 나누어 부하를 분산하는 방식


게임 개발 참여자

의사결물리

PD / Project Director

한 팀의 헤드 역할, 게임 전반의 방향성 결정

TD / Technical Director

서버팀, 클라이언트팀 등 모든 기술팀의 헤드역할
전체적인 기술 흐름 및 방향성을 결정
TL 이라고도 부름

AD / Art Director

아트팀의 모든 방향성 결정
3D그래픽, 2D 컨셉 등 가능성 여부 결정

===> 게임의 전체적인 방향성이란 장르 선택을 뜻함
장르에 따라서 타겟층, 게임플레이 방식, 아트 스타일이 달라짐


직군

기획

스토리 & 레벨 디자인

  • 플레이어가 위험한 던전을 탐험하며 보스와 대결하는 MMORPG
  • 던전의 구조, 보스패턴, 획득 아이템 등 구성

규칙, 재미 요소 설계

  • 게임시스템(전투, 이동, 스킬, 성장 등) 세부 난이도 설정
  • 밸런스 패치

협업

  • 기획서대로 아티스트와 프로그래머가 작업할 수 있도록 설명, 방향성 공유

아트

배경, UI, 원화, 모델러, 애니메이터, VFX 등 가장 많은 직군 존재
게임 전체의 분위기와 톤앤 매너를 결정 > 고퀄 게임에 필수

프로그래머

클라이언트

  • 게임 컨텐츠, 그래픽 구현
  • 퍼포먼스 최적화 작업

서버 프로그래머

  • 게임 컨텐츠 개발 및 안정성에 크게 기여
  • 데이터 공정성 및 치트 방지

과제

Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?

  1. 프로젝트 브라우저 실행
  2. 템플릿 선택 (Game / Film / Architecture 등)
  3. 프로젝트 설정 선택
  4. 프로젝트 생성

"에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?

  1. 뷰포트
  2. 아웃라이너
  3. 디테일 패널

Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?

레벨에 존재하는 모든 객체의 기본 단위

  • 캐릭터
  • 카메라
  • 조명
  • 총알
  • 바닥 등등

업로드중..

직접 에디터로 액터도 만들고 물리도 건들면서 가지고 놀다보니 빨리 C++를 익혀서 능숙하게 엔진을 다룰 수 있었으면 좋겠다는 생각이 든다.

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