TIL: Unreal C++ 개인과제 52일차

박춘팔·2026년 6월 16일

언리얼 TIL

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누적 학습 시간 : 562시간 34분

📅 2026-06-16

HDRI Backdrop 이용한 우주 배경 구현

사실 어려운건 아니고 우주 공간을 배경으로 하고싶은데 어떻게 하면 쉽고 편하게 할 수 있을지 찾다가 사용한 방법이다.

무려 이정도의 고퀄리티를 쉽게 하는 방법이 있다.

HDR 이미지 구하기

이미지 사이트
나는 위 링크에서 HDR이미지를 구했다.
따로 변환할 필요는 없고 해당 이미지를 그대로 import 해주면 된다.

플러그인 설치

플러그인에서 HDRIBackdrop을 설치하고 에디터를 껏다 키면 아래와 같은 클래스가 추가되고 BP 생성을 해준다.

레벨에 BP 배치와 Cubemap 변경

BP만들고 Detail에서 Cubemap을 Import한 HDR 파일로 변경, Size도 늘려주면 오픈월드와 유사하게 매우 큰 공간을 생성할 수 있다.

마지막으로 Detail패널에서 Mesh를 SM_SkySphere로 변경하면 끝이다.

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