누적 학습 시간 : 49시간 12분
📅 2026-04-07
애니메이션 만지는거 재밌다
C++ 문법 공부
블루프린트 애니메이션 릭, 리타게팅
서로 다른 모델에 애니메이션 적용이 가능할까?
원래라면 안되겠지만 언리얼에서는 레그돌 생성 > 본 재지정 > 리타게팅 순으로
특정 스켈레톤의 애니메이션을 다른 모델에서 재생 할 수 있다.


위 사진과 같이
- Head
- Spine
- LeftArm
- RightArm
- LeftUpLeg
- LeftLeg
- RightUpLeg
- RightLeg
순으로 체인을 생성해줬고
리타게터를 생성하고

기준이 되는 릭과 적용할 릭을 선택하고 체인 매핑을 진행해주면


이렇게 적용할 수 있게된다.
스켈레톤 타입
스켈레톤 A타입과 T타입이 나눠져있다.
골반의 위치를 A와 T가 서로 다른게 인식
리깅 시 꼬임
퀘스트
레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치
- 오늘 배운 개념 요약
- 레벨 생성 및 오브젝트 배치
- 모델 합성 (원통 + 정육면체 모델 합성)
- 라이트 사용 해보기
- 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 캡쳐 이미지 반드시 포함

- 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
- 큐브 액터 + 포인트 라이트 합쳐서 랜턴만들기
- 렉트 라이트 조정해서 빔프로젝터 만들기
조명과 머티리얼 기본 적용
-
오늘 배운 개념 요약
조명 배치 및 그림자 조절
-
구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 조명이 반영된 씬의 스크린샷 2장 (낮과 밤 느낌 또는 다른 라이트 조합)

- 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
퀘스트 1번이랑 같이 진행했습니다.
바닥
M_Metal_Gold
벽
M_Concrete_Poured
포스트 프로세스 볼륨 사용해보자