TIL: Unreal5 Blueprint 6일차

박춘팔·2026년 4월 7일

언리얼 TIL

목록 보기
8/30
post-thumbnail

누적 학습 시간 : 49시간 12분

📅 2026-04-07

애니메이션 만지는거 재밌다

C++ 문법 공부

연산자 오버로딩

블루프린트 애니메이션 릭, 리타게팅

서로 다른 모델에 애니메이션 적용이 가능할까?
원래라면 안되겠지만 언리얼에서는 레그돌 생성 > 본 재지정 > 리타게팅 순으로
특정 스켈레톤의 애니메이션을 다른 모델에서 재생 할 수 있다.

위 사진과 같이

  • Head
  • Spine
  • LeftArm
  • RightArm
  • LeftUpLeg
  • LeftLeg
  • RightUpLeg
  • RightLeg

순으로 체인을 생성해줬고

리타게터를 생성하고

기준이 되는 릭과 적용할 릭을 선택하고 체인 매핑을 진행해주면

이렇게 적용할 수 있게된다.

스켈레톤 타입

스켈레톤 A타입과 T타입이 나눠져있다.

골반의 위치를 A와 T가 서로 다른게 인식

리깅 시 꼬임


퀘스트

레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

  1. 오늘 배운 개념 요약
  • 레벨 생성 및 오브젝트 배치
  • 모델 합성 (원통 + 정육면체 모델 합성)
  • 라이트 사용 해보기
  1. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
  • 캡쳐 이미지 반드시 포함
  1. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
  • 큐브 액터 + 포인트 라이트 합쳐서 랜턴만들기
  • 렉트 라이트 조정해서 빔프로젝터 만들기

조명과 머티리얼 기본 적용

  1. 오늘 배운 개념 요약
    조명 배치 및 그림자 조절

  2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)

  • 조명이 반영된 씬의 스크린샷 2장 (낮과 밤 느낌 또는 다른 라이트 조합)
  1. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점
    퀘스트 1번이랑 같이 진행했습니다.

바닥
M_Metal_Gold

M_Concrete_Poured

포스트 프로세스 볼륨 사용해보자

profile
이것 저것 다해보는 삶

0개의 댓글