[UE 5] 3D 게임 개발 1 - 메쉬/머테리얼

0시0분·2025년 3월 27일
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UE 5

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메쉬

물체의 조각 모양.
어떻게 생겼는지를 결정함.
정점(삼각형)들의 집합.

머테리얼

색상 등 어떻게 보여질지 결정하는 스킨 같은 개념.

(숫자 3 + 마우스 좌클릭)

텍스처

단순 색상이 아닌 오브젝트의 세부 좌표별로 어떻게 보여질지 결정하는 것.
다양한 질감이나 색상을 표현할 수 있음.

노말맵

실제 오브젝트의 메쉬를 조작하지 않고 눈속임으로 더 디테일하게 보이도록 해주는 기법.

비교

  • 텍스처만

  • 노말맵 추가

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