[UE 5] 2D 게임 개발 16 - 컴포넌트

0시0분·2025년 3월 10일
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UE 5

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Actor Component

바로 아래 SceneComponent 와의 차이점은 월드에 배치될수 있는지의 여부.

📝 참고 1
가운데 흰 선을 기준으로 transform 등 좌표가 존재하는 컴포넌트는 선 위에,
그렇지 않은 컴포넌트는 선 아래에 생긴다.

📝 참고 2
컴포넌트 입장에서 자신을 소유한 부모를 찾고 싶을때는 Get Owner 함수를 사용한다.


몬스터 자동 스폰 기능

BP_Spawning Pool 이라는 컴포넌트를 생성해서 몬스터를 MaxCnt 만큼 맵 상에 스폰시켜주는 기능을 만든다.

몬스터의 수가 MaxCnt 수 보다 작을 경우 0~10초 사이의 랜덤 시간 이후 몬스터를 스폰한다.
MaxCnt는 2로 설정했다.


최종 구현 결과물

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