바로 아래 SceneComponent
와의 차이점은 월드에 배치될수 있는지의 여부.
📝 참고 1
가운데 흰 선을 기준으로
transform
등 좌표가 존재하는 컴포넌트는 선 위에,
그렇지 않은 컴포넌트는 선 아래에 생긴다.
📝 참고 2
컴포넌트 입장에서 자신을 소유한 부모를 찾고 싶을때는
Get Owner
함수를 사용한다.
BP_Spawning Pool
이라는 컴포넌트를 생성해서 몬스터를 MaxCnt
만큼 맵 상에 스폰시켜주는 기능을 만든다.
몬스터의 수가 MaxCnt
수 보다 작을 경우 0~10초 사이의 랜덤 시간 이후 몬스터를 스폰한다.
MaxCnt
는 2로 설정했다.