[UE 5] 3D 게임 개발 2 - 기본 기능 복습

0시0분·2025년 3월 27일
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UE 5

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1. 게임모드 변경

커스텀 GameMode를 생성해서 기본적으로 비행기 캐릭터가 자동으로 생성 및 Possess되도록 함.


2. 캐릭터 생성

캐릭터 역할을 할 비행기(라고 하자)를 만들고, Spring Arm에 카메라를 붙여서 적당한 각도로 조절.


3. 앞으로 이동

현재 Actor의 앞 방향.
xyz 고민할 필요 없이 간단하게 가져다 쓸 수 있음.


+ 추가

이런식으로 앞이 어느 방향인지 기본적으로 알려준다. (신기)

유니티에서랑 똑같이 Delta Seconds를 곱해서 일정한 속도로 날아갈수 있게 함.


4. 좌우로 회전

Project Settings 에서 Axis 값을 매핑 후 키 연결.


5. 결과물


그래도 한번 했던 부분이라 그런지 막힘없이 술술 따라했다! (😊)

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