커스텀 GameMode
를 생성해서 기본적으로 비행기 캐릭터가 자동으로 생성 및 Possess되도록 함.
캐릭터 역할을 할 비행기(라고 하자)를 만들고, Spring Arm
에 카메라를 붙여서 적당한 각도로 조절.
현재
Actor
의 앞 방향.
xyz 고민할 필요 없이 간단하게 가져다 쓸 수 있음.
+ 추가
이런식으로 앞이 어느 방향인지 기본적으로 알려준다. (신기)
유니티에서랑 똑같이 Delta Seconds를 곱해서 일정한 속도로 날아갈수 있게 함.
Project Settings
에서 Axis 값을 매핑 후 키 연결.
그래도 한번 했던 부분이라 그런지 막힘없이 술술 따라했다! (😊)