1-1. GameObject에 Script는 component지만 다른 배열로 관리
모든 Component header 추가하는 용도
공통된 asset을 관리하는 assetmanager
method addasset, findasset
init 단계에서 mesh,shader 관련해서 만들어 놓음
Layer Max 저장해놓기
View 행렬 원근 투영 직교 투영 적용
행렬을 사용하는 이유는 SIMD 효과를 보기 위해서
Scale은 대각선으로 곱하기
Position은 4행에