1. GameObject
- Component Add 함수
- 소멸자에 component 메모리 해제
- Script 기능 추가
Object는 여러 Component들로 이루어진다.
Scene(Level)은 여러 Layer들로 이루어지고 해당 Layer안에는 여러 오브젝트들이 들어있다.
1. Component
Parameter
1. Type
2. 생성자 고정시키기
2. RenderComponent
- mesh
- shader
shader 바인딩해주고 mesh 값 설정 후 draw
- SRT + World Matrix
- Dir
4. ConstantBuffer 객체 생성
- Device가 관리
CB 종류
transform, material, light, animation
##define 구문에 ##을 붙여주면 이어 붙여주기 가능