https://www.unrealengine.com/ko/ue-on-github
깃허브 계정을 에픽게임즈 계정이랑 연결하면 다운받을 수 있당.
지금 개발하고 있는 프로젝트가 5.0.3이니까
Tags에서 5.0.3 릴리즈 버전을 다운받는당.
이렇게 다운받으면 압축을 푼다.
근데 경로가 너무 길어서 자꾸 에러가 나길래
이렇게 경로 이름을 극단적으로 줄여서 (ㅋㅋ)
압축해제했다.
Setup.bat
실행하고
GenerateProjectFiles.bat
도 실행하고
UE5.sln
을 실행한다.
UE5를 시작 프로젝트로 설정한 다음에
Development Editor
, Win64
버전으로 선택하고
빌..드....
대충 자고 오면 된다!
그리고 이제 다운받은 버전과 같은 버전으로 3인칭 기본 프로젝트를 만든다.
그리고 생성했으면
이렇게 Switch Unreal Engine Version
을 클릭하고
방금 빌드한 버전으로 선택한다.
그리고 다시 Generate Visual Studio Project files
를 클릭한다.
그리고
프로젝트명.Target.cs
파일을 복사해서
프로젝트명Server.Target.cs
파일을 만든다.
내가 만든 프로젝트 이름은 DS_Test
내용은 다음과 같이 만들면 된다.
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;
public class DS_TestServerTarget : TargetRules
{
public DS_TestServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Server;
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
ExtraModuleNames.Add("DS_Test");
}
}
수정할 부분은 클래스 이름, TargetType
정도?
다 했으면
Development Editor
로 빌드 한 다음에
Development Server
로 한 번 더 빌드하면 된다.
기본 레벨을 복사한 뒤에
DS_TestEntry
로 하나, TransitionMap
으로 하나씩 만들어 준 뒤
레벨을 저장해서 _BuiltData
파일도 만들어준다.
프로젝트 세팅 > 맵 & 모드
이렇게 설정해준다.
그리고
프로젝트 세팅 > 패키징
이렇게 설정해준다.
(_BuiltData
파일 말고 .umap
파일로 설정한다)
그리고
프로젝트 설정 > 입력
이렇게 콘솔키를 설정해줘서
콘솔에서 명령어를 실행할 수 있도록 한다.
언리얼5 기준
이렇게 플랫폼에 들어가면
패키징이 나온다.
여기서
빌드 타깃을 DS_Test로 한 번, DS_TestServer로 한 번 해준다.
이렇게 패키징된 프로젝트의 위치를 설정해달라 하는데
난 이미 했으니까
이렇게 된다.
패키징 됐다 치고
실행하러 가보면
Pakaged > WindowsServer
DS_TestServer.exe를 우클릭해서 바로가기 만들기를 한 뒤에
이름을 DS_TestServer.exe - 바로가기 -> DS_TestServer.exe - ThirdPersonMap
으로 바꿔주고
우클릭 > 속성
대상 뒤에 -log
를 붙여준다.
그러면 준비 끗
방금 만들어 놓은 서버 바로가기를 클릭하면
이런식으로 두둥.. 금방 뜬다.
Pakaged > Windows 에 들어가서
DS_Test.exe
를 실행하자.
여기서
입력한 콘솔키를 누르고 open 127.0.0.1
을 입력한다.
그러면
두둥
화면이 변하고,
이렇게 서버에 로그가 찍힌다.
하나 더 실행해보면,
잘된다
^___^
나는 사실..
open 127.0.0.1 때문인지
자꾸 연결이 안되고,
클라를 에디터에서 실행해야만 연결이 됐었다...
시간을 많이 잡아먹어서 슬플 따름...
참조
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/setting-up-dedicated-servers-in-unreal-engine/
https://ljhyunstory.tistory.com/31
https://ggjjdiary.tistory.com/57