# unreal

86개의 포스트
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[Unreal] 3주차 과제

카오스 핑크빈의 신전 맵

5일 전
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[Unreal] 라이팅 미션

세르니움 길뚫 중 본 장면을 만들어 보았다!구름도 구현해보고 싶었는데 잘 몰라서 ㅠㅠ

2022년 6월 19일
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[Unreal] 색 보정(Post Process Volume)

Post Process Volume 월드 아웃라이너에서 Post Process Volume 찾기 > 새로 배치하기 액터 배치 - 포스트 검색 Infinite Extent (Unbound) 체크 확인! 컬러 그레이딩 Global ![](https://velog

2022년 6월 18일
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[Unreal] 안개

액터 배치 > 비주얼 이펙트 > 익스포넨셜 하이트 포그안개의 장점깊이감, 공간감, 멀리 있는 곳에 디테일 부여안개의 농도, 높을수록 짙어짐02 0.1을 넘어가는 수치는 안개 농도가 상당히 많은 값안개가 자욱한 환경이 아닌 일반적인 환경 에선 0.01 ~ 0.05 사이에

2022년 6월 18일
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[Unreal] 라이팅

라이팅 눈 꺼보기 > 꺼도 밝다면? Skylight 강도 스케일 = 0 RenderFX 폴더도 눈 꺼주기 Directinal Light (Light Source) 무한히 먼 곳에서 쏘아오는 광원을 흉내내는 빛(태양광 느낌) 위치, 스케일 영향 X 회전 영향

2022년 6월 18일
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[Unreal] 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 (3주차) : 레벨 구성 & 라이팅

바닥 스케일 조정 (X,Y : 400)바닥에 깔기 좋은 애셋 준비나나이트폴리지 이용너무 과하게 밀집되어 있으므로 지워준다폴리지 모드에서 배치된 액터 삭제 : Shift+드래그밀도 : 4, 최대 스케일 : 2로 조정채워주기 땅이 넓으므로 카메라 속도 올리기나나이트 시각화

2022년 6월 17일
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[Unreal] 2주차 과제

과일, 야채 등의 테마로 농장 만들기

2022년 6월 14일
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[Unreal] 환경 만들기 - 초원(2)

넓은 바닥에 식물 배치하기 잔디 퀵셀 브릿지 잔디 익스포트 Collection > Vegetation < Grass LOD(Level of Design) 가까이 있을 때는 디테일하게 보여주고 멀리 있는건 대충 보여줌으로써 최적화. ![](https://velog.velcdn.com/images/youh

2022년 6월 13일
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[Unreal] 환경 만들기 - 초원(1)

삼인칭 맵 백업용으로 복사 >Quixel 에는 이파리 달려있는 나무가 없다 ..ㅜㅜ 마켓 플레이스 다양한 외부 애셋을 구매 또는 판매할 수 있는 온라인 상점같은 곳 유저가 제작한 고퀄리티의 애셋들이 많고, 무료로 풀려 있는 것들도 많음 다운 후 export !

2022년 6월 10일
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[Unreal] 레퍼런스 수집

Enviroment Concept Art &lt;&lt; 검색https&#x3A;//www.pureref.com/download.php가격 : 0 입력하면 무료창 움직이기 : 우클릭 드래그 창 위에 고정 : 우클릭 > Mode > Always On top Ctrl+Sh

2022년 6월 10일
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[Unreal] Quixel

현실의 다양한 요소를 카메라로 스캔해서 판매하는 회사언리얼 엔진용으로 무료플러그인(Plug-In)프로그램에 추가적인 프로그램을 설치하여 어떤 목적을 이루기 쉽게 만들어주는 프로그램Texture Resolution애셋의 텍스쳐 해상도값이 높을수록 애셋이 더 고퀄리티가 되

2022년 6월 10일
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[Unreal] 러셀과 함께하는 시작해요 언리얼 (2주차) : 퀵셀 메가스캔 사용하기

퀄리티 설정Quailty - Nanaite가 최고 등급설치 위치 : Preferences > Library Path(용량 넉넉하게, HDD 가능)다운받으면 Add콘텐츠 브라우저에 생김1) 머티리얼 2) 스태틱 메쉬3~5) 머티리얼 구성하는 텍스쳐2번째 스태틱 메쉬 배치

2022년 6월 9일
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[Unreal] 1주차 과제

테마 가디언 엔젤 슬라임 맵 만들기 만들 액터들 문 배경 잡초 & 동상 등으로 꾸미기 굴릴 액터 (수정, 유리 재질) 맵 배치 ![](https://velog.velcdn.com/images/youhyeoneee/post/6bd2b53c-7fd6-43ed-9e

2022년 6월 6일
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[Unreal] 몰라서 찾아본 것들 & 오류 정리

스타터 콘텐츠 - 파티클 색 바꾸기 컬러 오브 라이프

2022년 6월 6일
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[ Unreal ] GameMode와 GameState에 대하여

Gamemode와 GameState 대해서 알아보자

2022년 6월 4일
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[Unreal] 첫 레벨 제작

머티리얼 만들다가.. 얼음과 눈 재질을 만들어봐서 크아 맵이 생각나서 검색해서 비슷하게 꾸며봤다!얼음, 이글루 얼음, 유리(Ice_Inst), 눈 재질을 만들어 보았다!이글루는 직접 만들었다 (원과 큐브 이용)나무, 당근 같은건 Quixel 이용하여 다운받았고이를 이용

2022년 6월 3일
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[Unreal] 머티리얼(Material)

콘텐츠 브라우저 > 새 머티리얼 생성 후 더블클릭조작법이동 : 우클릭 + 드래그확대/축소 : 휠콘텐츠 브라우저의 텍스쳐 사진 드래그외형을 결정하는 요소RGB - 베이스 컬러 이어주기선 끊기 : 선 누르고 + Alt+ 선 클릭숫자 노드 : 1~4(개수) + 빈공간 더블클

2022년 6월 3일
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[Unreal] 3D 기초 원리

면을 이루는 최소 단위삼각형이 많다 = 디테일한 표현 가능 = 컴퓨터가 계산해야 할 양이 많다질감 사진텍스처 활용 > 머티리얼 > 스태틱 메시에 넣어 사물의 질감 표현 3D로 만들어진 스태틱 메시를 2D 전개도로 전개 후 텍스쳐 구성 1) 3D 사물 제작2) 2D 전개

2022년 6월 3일
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[Unreal] 애셋(asset)

기본적인 애셋의 형태, 정적인 사물재질.스태틱 메시에 다양한 색채, 느낌 등의 재질을 입힌다.스태틱 메시 + 머티리얼 = 사실적인 물체보통 다른 툴에서 만들어오나, 퀵셀을 이용하기도 한다.소품음악 애셋.mp3 파일을 .wav로 변환해서 임포트하기구글 검색이나 '어도비

2022년 6월 3일
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[Unreal] 물리 엔진

Simulate Phisics 물리적으로 시뮬레이션을 언리얼 엔진이 해줌 콜리전의 영향을 받음 > 주의할 점 오브젝트 두개 겹쳐있으면 시작하자마자 팅겨서 나감 예시 아무것도 설정하지 않았을 때 : 공중에 떠있음 체크하면 큐브가 떨어지는 것을 확인 (물리를 적

2022년 6월 3일
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