최근에 문법이 조금 바뀌어서 함수 안에서의 연산 수식결과 값을 바로 활용하지 말고 지역변수로 담아 놓고 사용하도록 하자.
게임 컨텐츠 마다 작업이 다르게 들어가는 부분이.
OnSetGround 부분에서 점프킹처럼 경직되게 할려고 x, y축 속도 둘다 0으로 맞출 것인지 아니면 y축만 0으로 맞춰서 x축으로는 땅에 착지 했을 때 쭉 미끄러지게 구현할 것인지...
중력은 매 프레임마다의 고정적인 값
RigidBody에서 가속도, 누적된 가속도, 힘 초기화 작업이 들어가야함.
방향을 모르니까 음수 방향이든 양수방향이든 상관없게 하기 위해서 absolute 사용.
Normalize 정규화 대신에 (_velocity._x / abs(_velocity._x))
이동시에 점프키 누를 때 속도의 변화??
x축 그대로 y축 속도가 더해져야한다. (크기가)
win32API 박스 옆면 충돌할 때 위로 올라가지는 부분 구현해야한다.