22/10/13

CJB_ny·2022년 10월 13일
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공부 요약

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win32API

RigidBody (7)

  • 최근에 문법이 조금 바뀌어서 함수 안에서의 연산 수식결과 값을 바로 활용하지 말고 지역변수로 담아 놓고 사용하도록 하자.

  • 게임 컨텐츠 마다 작업이 다르게 들어가는 부분이.

    OnSetGround 부분에서 점프킹처럼 경직되게 할려고 x, y축 속도 둘다 0으로 맞출 것인지 아니면 y축만 0으로 맞춰서 x축으로는 땅에 착지 했을 때 쭉 미끄러지게 구현할 것인지...

  • 중력은 매 프레임마다의 고정적인 값

    RigidBody에서 가속도, 누적된 가속도, 힘 초기화 작업이 들어가야함.

RigidBody (8)-1

  • 축 별로 속도 제한 검사 => 절대값

방향을 모르니까 음수 방향이든 양수방향이든 상관없게 하기 위해서 absolute 사용.

  • Normalize 정규화 대신에 (_velocity._x / abs(_velocity._x))

  • 이동시에 점프키 누를 때 속도의 변화??

    x축 그대로 y축 속도가 더해져야한다. (크기가)

구현해야하는 부분

win32API 박스 옆면 충돌할 때 위로 올라가지는 부분 구현해야한다.

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