22/10/12

CJB_ny·2022년 10월 12일
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공부 요약

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win32API

RigidBody (5)

  • switch 지역 변수의 범위

  • 중력 개념

  • 중력을 게임에 어떻게 적용시킬지에 대한 생각

  • 이단 점프 구현시 힘 OR 즉시 속도

RigidBody (6)

  • 컴포넌트 클래스들 사이의 다형성 ❗

    컴포넌트들이 많아 질 경우 유용하다.

  • Gravity를 컴포넌트 방식으로 구현을 하는게 더 편하고 유연하다. ❗❗

    나는 매니져에서 관리를 할려고했는데 여간 복잡한게 아니였다.

  • Scene의 초기화 함수 Init 을 구현하여 오브젝트들이 씬에 설정한 초기값을 update전에 셋팅을 받을 수 있는 시간 구현 ❗❗❗

Unity

배너 광고 적용 완료

ShowAd를 통해 함수를 호출 해야지 되더라..

드디어 됨.

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