22/10/14

CJB_ny·2022년 10월 14일
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공부 요약

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win32API

RigidBody (8)

지금 점프를 하는 과정에서

Collsion Enter/Stay/Exit에 대한 예외사항과 문제점들이 많다.

처음에 Enter발생했을때 1픽셀 덜 올려서 곂치게 만들어서

Stay상태를 유지하게 한다거나 그런부분들에서 부터 문제점들이 있음..

=> 근본 해결 방법 수정

Animation (5) ❗❗❗

  • 데이터 직렬화 개념

    포인터로 데이터를 가르킬 경우 필요한 데이터를 일렬로 나열시켜서 파일에 저장한다.
    (서버 통신)

  • 문자열을 파일에 입/출력할 때의 데이터 직렬화

  • 문자열 저장할 때 '\0' 까지 읽는게 아니라 미리 정수값을 넣어둔다.

animation(6)

  • 직렬화한 데이터들 Save/Load 흐름 파악

  • 바이트 단위로 저장한 데이터 -> 좀더 사용자가 보기 편하게, 즉, 좀더 유의미한 데이터로 시각적으로 볼 수 있도록 해야하지 않나?

  • fwprintf를 통해 2바이트 문자열 저장

  • wstring -> string으로 변환 하는 방법

SaveWString는 순수한 바이너리 그 자체로 정말 필요한 것만 압축해서 저장하고 불러오기를 했던 것이다.

읽는 부분에서는 분기처리가 좀 더 들어가서 조금 복잡해진다.

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