지금 점프를 하는 과정에서
Collsion Enter/Stay/Exit에 대한 예외사항과 문제점들이 많다.
처음에 Enter발생했을때 1픽셀 덜 올려서 곂치게 만들어서
Stay상태를 유지하게 한다거나 그런부분들에서 부터 문제점들이 있음..
=> 근본 해결 방법 수정
데이터 직렬화 개념
포인터로 데이터를 가르킬 경우 필요한 데이터를 일렬로 나열시켜서 파일에 저장한다.
(서버 통신)
문자열을 파일에 입/출력할 때의 데이터 직렬화
문자열 저장할 때 '\0' 까지 읽는게 아니라 미리 정수값을 넣어둔다.
직렬화한 데이터들 Save/Load 흐름 파악
바이트 단위로 저장한 데이터 -> 좀더 사용자가 보기 편하게, 즉, 좀더 유의미한 데이터로 시각적으로 볼 수 있도록 해야하지 않나?
fwprintf를 통해 2바이트 문자열 저장
wstring -> string으로 변환 하는 방법
SaveWString는 순수한 바이너리 그 자체로 정말 필요한 것만 압축해서 저장하고 불러오기를 했던 것이다.
읽는 부분에서는 분기처리가 좀 더 들어가서 조금 복잡해진다.