전체적인 구조는 이전에 기획했던 것을 따르고 있고 내가 맡은 세부 지역의 구조는 다음과 같다.
내 미니게임의 전체적인 구조를 구현하긴 했는데.. 왜 이런 게임이 많이 없는지 알 것 같다.
결론: 재미를 주려면 기획이 중요한데 훨씬 난이도가 높고 참고할 게 적어 더 힘들다.
재밌게 만들고 싶은데... 고민을 많이 해야할 것 같다. 팀원의 게임은 1. 외계인과의 상호작용 및 퀴즈 2. 위기 상황을 벗어나는 게임 이다.