무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적
누적 학습 시간 : 248시간 34분 📅 2026-05-07 C++ 캐릭터 생성 PlayerCharacter.h PlayerCharacter.cpp
inline static 멤버변수 만들려고 하니까 C++ 17 이상에서만 가능하다고 에러가 표시됐다.Unreal C++ 프로젝트는 자동으로 C++20이상으로 세팅되는데 일단 콘솔 프로젝트는 C++14로 세팅되는 것 같았다.그래서 프로젝트 자체의 C++ 버전 업 하는 방
누적 학습 시간 : 212시간 34분 📅 2026-04-30 가상함수와 추상클래스 참고: https://baggu4402.tistory.com/15 TRPG 개발 중 캐릭터의 직업클래스와 부모 클래스를 만들면서 사용할 일이 있어서 알아봤다. C++에서는 j
C++에서 어떤 구조가 좋을지는 아직 학습을 못해서 일단 생각대로 만들어보려고 한다.main() 함수는 TextRPG.cpp 안에 있다.main() 함수는 오직 GameStart() 함수만 담고있다.여러 방법이 떠올랐는데 가장 기본적으로는 cin으로 입력받고 switc

git init해당 폴더를 레포지토리에 업로드 하고싶어요.git repository에 push하기 위해 initializinggit add README.md이 저장소는 \~\~~를 위한 저장소입니다.사용법은 아래와 같습니다.git repository 사용 설명서 추가g

누적 학습 시간 : 128시간 34분 📅 2026-04-24~25 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작
누적 학습 시간 : 116시간 34분 📅 2026-04-22 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작 Animation Montage 그동안은 ABP 안에서 Statemachine으로 각 애니메이션들의 상태들을 관리햇었다. 그러다보니
누적 학습 시간 : 92시간 34분 📅 2026-04-21 C++ 문법 공부 스마트 포인터 Cascadeur Procedurally Animating game animation sample(unreal) meta human << 검색해봐
원래 썸네일로 쓰던 학습시간이 오늘부터는 12시간으로 고정이라 이제 시간만 더하고 썸네일은 달지 않을 예정입니다. (아쉽네요)