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이것 저것 다해보는 삶

TIL: Unreal C++ 27일차

무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적

약 20시간 전
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TIL: Unreal C++ 26일차

누적 학습 시간 : 248시간 34분 📅 2026-05-07 C++ 캐릭터 생성 PlayerCharacter.h PlayerCharacter.cpp

2일 전
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TIL: Unreal C++ 25일차

TIL

3일 전
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TIL: C++ TextRPG 개발 24일차

깃허브 링크

5일 전
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Rider IDE C++표준 버전 변경법

inline static 멤버변수 만들려고 하니까 C++ 17 이상에서만 가능하다고 에러가 표시됐다.Unreal C++ 프로젝트는 자동으로 C++20이상으로 세팅되는데 일단 콘솔 프로젝트는 C++14로 세팅되는 것 같았다.그래서 프로젝트 자체의 C++ 버전 업 하는 방

5일 전
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TIL: inline static과 constexpr

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5일 전
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TIL: SOLID 원칙

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5일 전
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TIL: C++ TextRPG 개발 23일차

누적 학습 시간 : 212시간 34분 📅 2026-04-30 가상함수와 추상클래스 참고: https://baggu4402.tistory.com/15 TRPG 개발 중 캐릭터의 직업클래스와 부모 클래스를 만들면서 사용할 일이 있어서 알아봤다. C++에서는 j

2026년 4월 30일
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TIL: C++ TextRPG 개발 22일차

C++에서 어떤 구조가 좋을지는 아직 학습을 못해서 일단 생각대로 만들어보려고 한다.main() 함수는 TextRPG.cpp 안에 있다.main() 함수는 오직 GameStart() 함수만 담고있다.여러 방법이 떠올랐는데 가장 기본적으로는 cin으로 입력받고 switc

2026년 4월 29일
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TIL: Unreal C++ 21일차

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2026년 4월 28일
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Git사용법

git init해당 폴더를 레포지토리에 업로드 하고싶어요.git repository에 push하기 위해 initializinggit add README.md이 저장소는 \~\~~를 위한 저장소입니다.사용법은 아래와 같습니다.git repository 사용 설명서 추가g

2026년 4월 28일
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TIL: 발로란트 클론코딩 17~20일차

누적 학습 시간 : 128시간 34분 📅 2026-04-24~25 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작

2026년 4월 27일
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TIL: Unreal5 Blueprint 16일차

누적 학습 시간 : 116시간 34분 📅 2026-04-22 C++ 문법 공부 오늘 안했다 FPS 제작 개꿀잼 FPS 제작 Animation Montage 그동안은 ABP 안에서 Statemachine으로 각 애니메이션들의 상태들을 관리햇었다. 그러다보니

2026년 4월 23일
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TIL: Unreal5 Blueprint 15일차

C++템플릿발로란트 좋아해서 발로란트 스타일로 만들어보고 있다.

2026년 4월 22일
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TIL: C++ 템플릿

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2026년 4월 22일
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TIL: Unreal5 Blueprint 14일차

누적 학습 시간 : 92시간 34분 📅 2026-04-21 C++ 문법 공부 스마트 포인터 Cascadeur Procedurally Animating game animation sample(unreal) meta human << 검색해봐

2026년 4월 21일
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TIL: 스마트 포인터

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2026년 4월 21일
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TIL: Unreal5 Blueprint 13일차

원래 썸네일로 쓰던 학습시간이 오늘부터는 12시간으로 고정이라 이제 시간만 더하고 썸네일은 달지 않을 예정입니다. (아쉽네요)

2026년 4월 20일
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TIL: C와 C++의 동적할당 차이

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2026년 4월 20일
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TIL: Unreal5 Blueprint 12일차

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2026년 4월 16일
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