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이것 저것 다해보는 삶

TIL: C++ TextRPG 팀플 39일차

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약 7시간 전
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TIL: C++ TextRPG 팀플 36일차

누적 학습 시간 : 370시간 34분 📅 2026-05-22

2일 전
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 33일차

누적 학습 시간 : 334시간 34분 📅 2026-05-19 무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다. 순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다. 프로젝트 진행기간 : 26.05.11 ~ 26.05.

2026년 5월 19일
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 32일차

누적 학습 시간 : 320시간 34분 📅 2026-05-18

2026년 5월 18일
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 31일차

누적 학습 시간 : 308시간 34분 📅 2026-05-14

2026년 5월 14일
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 30일차

누적 학습 시간 : 296시간 34분 📅 2026-05-13 무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다. 순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다. 프로젝트 진행기간 : 26.05.11 ~ 26.05.

2026년 5월 13일
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 29일차

무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적

2026년 5월 12일
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TIL: Unreal C++ 사이드프로젝트 28일차

무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적

2026년 5월 11일
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TIL: Unreal C++ 27일차

무한성이라고 불리던 스테이지를 일찍 탈출한 6명이서 사이드 프로젝트를 진행하기로 했다.순전히 기능 공부를 위함이고 출시계획같은건 당연하게도 없다.주제는 3D 뱀파이어 서바이벌이다.개발 진행상황은 레포지토리 참조MVP 스팩을 크게 6가지로 나눴다.스킬 / 캐릭터 / 적

2026년 5월 8일
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TIL: Unreal C++ 26일차

누적 학습 시간 : 248시간 34분 📅 2026-05-07 C++ 캐릭터 생성 PlayerCharacter.h PlayerCharacter.cpp

2026년 5월 7일
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TIL: Unreal C++ 25일차

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2026년 5월 6일
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TIL: C++ TextRPG 개발 24일차

깃허브 링크

2026년 5월 4일
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Rider IDE C++표준 버전 변경법

inline static 멤버변수 만들려고 하니까 C++ 17 이상에서만 가능하다고 에러가 표시됐다.Unreal C++ 프로젝트는 자동으로 C++20이상으로 세팅되는데 일단 콘솔 프로젝트는 C++14로 세팅되는 것 같았다.그래서 프로젝트 자체의 C++ 버전 업 하는 방

2026년 5월 4일
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TIL: inline static과 constexpr

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2026년 5월 4일
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TIL: SOLID 원칙

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2026년 5월 4일
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TIL: C++ TextRPG 개발 23일차

누적 학습 시간 : 212시간 34분 📅 2026-04-30 가상함수와 추상클래스 참고: https://baggu4402.tistory.com/15 TRPG 개발 중 캐릭터의 직업클래스와 부모 클래스를 만들면서 사용할 일이 있어서 알아봤다. C++에서는 j

2026년 4월 30일
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