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이것 저것 다해보는 삶
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TIL: Unreal5 개발 기본 6일차

누적 학습 시간 : 43시간 56분 📅 2026-04-07 애니메이션 만지는거 재밌다 C++ 문법 공부 연산자 오버로딩 블루프린트 애니메이션 릭, 리타게팅 서로 다른 모델에 애니메이션 적용이 가능할까? 원래라면 안되겠지만 언리얼에서는 레그돌 생성 > 본 재

약 17시간 전
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TIL: 연산자 오버로딩 (1)

TIL

약 20시간 전
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TIL: Unreal5 개발 기본 5일차

누적 학습 시간 : 43시간 56분 📅 2026-04-03 블루프린트 재미없다.. 근데 필수라고 하니 열심히 해야지 C++ 문법 공부 explicit 과 mutable 블루프린트 >기존의 움직임 관련 블루프린트 > 오늘 새로 배운 움직임 블루프린트 코딩

1일 전
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TIL: Explicit과 Mutable

📅 2026-04-06

2일 전
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TIL: auto, delegate, lambda

누적 학습 시간 : 34시간 3분 📅 2026-04-04 주말에도 조금씩 해보자.. auto delegate lambda C++은 공부할수록 모르는게 늘어난다.. 그래서 더 재밌는 듯

4일 전
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TIL: Lambda 구문분석

📅 2026-04-04

4일 전
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TIL: auto

📅 2026-04-04

4일 전
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TIL: C++, Unreal Delegate

📅 2026-04-04

4일 전
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TIL: Unreal5 개발 기본 3일차

누적 학습 시간 : 28시간 21분 📅 2026-04-03 오늘은 일찍 눈이 떠진김에 본 캠프부터 하는것 처럼 9시부터 공부를 시작했다. 블루프린트 C++을 사용하지않고 개발을 하는 방법이 있는데 블루프린트이다. 복잡한 기능을 구현하거나 최적화가 힘들다는

5일 전
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TIL: Unreal5 개발 기본 2일차

TIL

6일 전
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TIL: Unreal5 개발 기본 1일차

개발자라면 누구나 가지고 있는 직업병이 있다.특정 물체를 보거나 기능을 보면 코드로 어떻게 짜면 될까 상상해보는 그런 병나만 그런거라면 뭐... 아님말고오늘은 게임개발을 할 때 알아야하는 기본지식에 대해서 공부할 예정이다.클라이언트 (플레이 담당)게임개발에서 클라이언트

7일 전
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TIL: 환경설정 및 트러블슈팅

TIL

2026년 3월 31일
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TIL: 사전캠프 1일차

내배캠 언리얼 사전캠프

2026년 3월 30일
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TIL: C++ 기초(2) 2025.11.11

유워너 피써미 보이

2025년 11월 11일
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TIL: C++ 기초 2025.11.10

포인터 레퍼런스 모두의코딩

2025년 11월 10일
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TIL: MapKit (1) 2025.07.03

생각보다 정말 많이 사용하게되는 GPS와 지도 기능을 사용해보고 싶어졌다.Swift가 생각보다 양질의 자료가 많지 않아서 모호했는데 잘 정리해보려고 한다.나처럼 프론트엔드를 경험하고 Swift를 하는 사람들은 지도를 띄운다하면 재사용을 고려해서 분명 분리하려고 할 것이

2025년 7월 3일
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TIL: Swift UI 간격문제 해결 2025.06.30~

몰입하다보면 하루하루 글을 작성하기로 한 걸 깜빡한다. 의식적으로 자주 올리려고 노력해야겠다. 개요 간단하게 계산기를 만들고 있는데 물론 계산기 자체가 만드는데 어려운 것은 아니다. 다만 디테일한 부분을 챙기다 보니 여러가지 문제해결을 경험하게 되는 것 같다. 간격

2025년 7월 1일
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TIL: 감기몸살 2025.06.25~2025.06.26

나는 매 환절기마다 감기몸살에 걸린다.이틀동안 너무 힘들었다

2025년 6월 27일
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TIL: Swift UI 문제해결과정(1) 2025.06.23 ~ 2025.06.24

스위프트UI를 공부하면서 아이폰 계산기 앱을 클론해보고 있다. 그러다가 문제가 생기는 부분이 Text와 관련되어서 그부분을 작성 해보려고 한다. Text를 이용한 계산기 값 출력 부분 코드 단순 값 출력이 뭐가 코드가 이렇게 길어? 할 수 있지만 초보라서 어쩔수 없다. 어쩌다 문제가 발생했을까 디테일을 챙기려다보니 문제가 발생한 것인데 어떤 디테일이...

2025년 6월 23일
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