유니티 3D 프로젝트 5 (물체 만들기)

박준식·2022년 7월 19일
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  1. RigidBody : 물리효과(중력, 저항)를 받기 위한 컴포넌트
    1) Mass : 무게, 수치가 높을 수록 충돌이 무거워짐
    2) Drag : 공기 저항
    3) Angular Drag : 회전 할 때 공기 저항
    4) UseGravity : 중력 적용 여부
    5) Is Kinematic : 외부 물리 효과 무시

  2. Collider : 물리효과(충돌, 탄성)를 받기 위한 컴포넌트
    1) Is Trigger : 충돌 적용 여부
    2) Material : Physical Material 적용, 탄성, 마찰 조정

  3. Material : 제질 컴포넌트, Project창 우클릭 -> New -> Metarial
    1) Rendering Mode
    - Opaque : 불투명, 일반 고체
    - Cutout : 투명 + 불투명, 그물망, 풀 ...
    - Transparent : 투명, 플라스틱, 유리 ...
    - Fade : 투명, 페이드 아웃, 홀로그램
    2) Albedo : 빛 반사 정도, 색상, Texture 적용 가능
    3) Metallic : 금속성
    4) Normal Map : 표면 굴곡
    5) Height Map : 높낮이
    6) Occlusion : 흑백, 명암, 깊이감
    7) Emission : 자체 발광
    8) Detail Mask : Secondary Maps에 적용할 마스크
    9) Tiling : Texture 반복 횟수

  4. Physics Material : 탄성과 마찰을 다루는 물리제질 컴포넌트, Project창 우클릭 -> New -> Physics Metarial
    1) Dynamic Friction : 운동 마찰
    2) Static Friction : 정지 마찰
    3) Bounciness : 탄성
    4) Friction Combine : 충돌하는 물체간 마찰 계산 방법
    5) Bounce Combine : 충돌하는 물체간 탄성 계산 방법
    - Average : 평균
    - Minimum : 작은값
    - Maximum : 큰 값
    - Multiply : 곱 연산

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