# RigidBody
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[Unity]유니티 입문 -Rigidbody
케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Rigidbody 물리 효과를 제어할 수 있다. Mass 물체의 질량. 기본값은 Kg이고, 값이 클 수록 가속력, 관성 등 무게와 관련된 힘들의 크기도 커진다. Drag 공기저항 값. 값이 커지면 아래로 떨어지
2022년 12월 9일
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Sokovan 게임제작, 레벨 디자인
Pivot : 물체의 원래 정해져있는 좌표의 중심을 기준으로 이동Center : 물체가 눈으로 보이는 양적인 표면에서 중심위치를 찾아서 이동시킨다.Local : 자기 자신을 기준으로 배치Global : 게임세상을 기준으로 배치시킬것인가.Prospect mode = 원근
2022년 7월 22일
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0유니티 3D 프로젝트 5 (Rigidbody 사용하기)
RigidBody 관련 코드는 FixedUpdate에 작성rigid.velocity : Vector3, 속력 지정rigid.AddForce(Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force) : 가속력 지정rigid.AddTorque(
2022년 7월 19일
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0유니티 3D 프로젝트 5 (물체 만들기)
RigidBody : 물리효과(중력, 저항)를 받기 위한 컴포넌트1) Mass : 무게, 수치가 높을 수록 충돌이 무거워짐2) Drag : 공기 저항3) Angular Drag : 회전 할 때 공기 저항4) UseGravity : 중력 적용 여부5) Is Kinemat
2022년 7월 19일
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