유니티 3D 프로젝트 5 (Rigidbody 사용하기)

박준식·2022년 7월 19일
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Unity3D

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Rigidbody rigid;
void Start () {
	rigid = GetComponent<Rigidbody>();
}
  1. RigidBody 관련 코드는 FixedUpdate에 작성
  2. rigid.velocity : Vector3, 속력 지정
  3. rigid.AddForce(Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force) : 가속력 지정
  4. rigid.AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force) : torque를 축으로 회전력 지정

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