# Collider
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[Unity]유니티 입문 - Collider
케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Collider 오브젝트의 충돌을 처리하고, 충돌범위를 조절하는 컴포넌트이다. 모양에 따라서 box, capsule, sphere 등이 있다. 2D Collider는 앞에 명시되있고 일반 Collider는 3D를
2022년 12월 11일
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Sokovan 게임제작, 레벨 디자인
Pivot : 물체의 원래 정해져있는 좌표의 중심을 기준으로 이동Center : 물체가 눈으로 보이는 양적인 표면에서 중심위치를 찾아서 이동시킨다.Local : 자기 자신을 기준으로 배치Global : 게임세상을 기준으로 배치시킬것인가.Prospect mode = 원근
2022년 7월 22일
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0유니티 3D 프로젝트 5 (물체 만들기)
RigidBody : 물리효과(중력, 저항)를 받기 위한 컴포넌트1) Mass : 무게, 수치가 높을 수록 충돌이 무거워짐2) Drag : 공기 저항3) Angular Drag : 회전 할 때 공기 저항4) UseGravity : 중력 적용 여부5) Is Kinemat
2022년 7월 19일
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