총을 쏘는 상태(Fire
)를 따로 관리하게 되면,
걸으면서(Move
) 동시에 총을 쏠(Fire
) 수가 없음.
그때 사용할 수 있는것이 애니메이션 몽타주.
애니메이션을 필요한 것만 따로 떼다 섞어서 사용할 수 있음.
(상위) Group
> Slot
> Section
(하위)
Section
은 link를 통해 한번에 재생할지, 끊어서 재생할지 정할 수 있다.
ex) 커맨드 스킬이 존재할 경우 키를 전부 눌러야만 모든 Section
이 플레이 되고, 그렇지 않으면 하나의 Section
만 재생.
'Anim Slot Manager'에서 생성 가능.
슬롯을 먼저 꺼내고,
원하는 슬롯으로 변경
짜잔
사이에 연결해주면 Fire
슬롯 애니메이션을 재생해야 할 경우 알아서 재생.
그렇지 않으면 그냥 기존 애니메이션 그대로 재생.
이때, 위처럼 바로 연결하지 않고 애니메이션 상태를 캐싱해 둘 수 있는데
위 기능을 사용하면 아래처럼 두 상태를 저장할 수 있음.
이렇게 저장된 상태를 블렌딩 해줄건데,
허리(Spine_01
)를 기준으로 하체는 기존 움직임을 그대로 (걷거나, 멈춰있거나) 사용하고,
상체는 (Fire
상태일 때) 총 쏘는 모션을 사용하도록 한다.
슈팅 모션이 동작이 크지 않아서 구분이 잘 안가는 바람에 Cast
섹션까지 재생되도록 했다.