비슷한 함수로
Add Actor World Offset
이 있음
이미 다양한 방식의 movement 컴포넌트가 만들어져 있음.
Set Actor Location
방식처럼 일일히 Delta Seconds
를 곱하며 구현할 필요 없이 해당 기능들을 사용하면 됨
(대신 가속도 존재함)
나중에 움직이는 방식이 변경되더라도 movement 컴포넌트만 변경해서 사용.
거의 같은 기능!
🔼 Set Actor Location
사용했던 부분 수정
기본적으로 Walking
으로 설정되어 있는데, 이럴 경우 상하 움직임이 불가능.
Flying
모드로 변경후 세부 값을 조절하여 상하움직임도 가능하도록 수정.
👉 아직 언리얼을 한참 모르긴 하지만, 이런 점들이 확실히 유니티랑 다른 부분인 것 같다.
정해진 틀 안에서 만들어야하는게 편한데 불편한 느낌!
Flying
모드가 되면 위의 모습처럼 정말 날아다니는것 같은 움직임을 보여준다.
위 두가지 요소 때문인데, 이를 엄청나게 큰 값으로 넣으면 바로 해결된다.