[UE 5] 2D 게임 개발 3 - 캐릭터 액션

0시0분·2025년 2월 11일
0

UE 5

목록 보기
25/52

기존 코드 리팩토링

단순화

Select 핀타입 변경 방법

📌 리팩토링 결과

Update Animation

bool 형으로 움직임 여부를 체크하지 않고 State Enum을 추가.

Update Input

공격중(Skill)이 아니고, Up이나 Right의 입력값이 있으면 Move, 아니면 Idle


공격 모션 추가

Attack상태가 되면 모션의 길이만큼만 재생하고 다시 상태 전환 (임시코드)


결과물

0개의 댓글