게임 서버 프로그래밍을 공부해봅시다.
블로킹 소켓에 대해 알아봅시다.
논블록 소켓에 대해 알아봅시다.
Overlapped I/O에 대해서 알아봅시다.
epoll에 대해 알아봅시다.
IOCP에 대해서 알아봅시다.
패키지 게임의 서버와 온라인 게임의 서버.
서버의 역활과 클라이언트와 서버의 상호 작용에 대하 알아봅시다.
게임 서버가 하는 일에 대해서 알아봅시다.
게임 서버의 품질을 위한 안정성과 확장성에 대해 알아봅시다.
게임 서버의 품질을 위한 성능과 관리 편의성에 대해 알아봅시다.
플레이어 정보를 어떻게 다루는지에 대해 알아봅시다.
온프림 서버와 클라우드 서버에 대해 알아봅시다.
게임 서버와 클라이언트에 대한 내용을 마무리하며...
클라이언트와 서버 간의 네트워킹에 대해 알아봅시다.
레인터시 마스킹에 대해 알아봅시다.