[TIL] 게임 서버와 클라이언트 - 마무리

KYJ의 Tech Velog·2024년 3월 12일
0

서버 개발 지침

과거와 현재에는 무엇을 써서 서버를 개발해야 한다라는 정답은 없습니다. 개발자가 가장 잘 다루는 것을 쓰는 게 정답입니다.

게임 서버 개발과 운영은 차를 달리면서 바퀴를 바꾸는 것과 같습니다. 게임 서버가 불안하면 피해가 막대할 수 있습니다. 게임 서버를 개발하는 것 자체는 재미있고 쉽습니다. 문제는 그것을 실제 서비스에 적용했을 때 다양한 문제가 발생할 수 있다는 것이죠. 이를 빨리 해결하기 위해서 자신이 익숙한 기술들이 유리한 것입니다.

누구나 새로운 기술에 대한 열망은 있습니다. 다만 회사를 상대로 실험해서는 안 됩니다. 새로운 것을 쓰지 말라는 이야기가 아닙니다. 새로운 것을 계속 공부하고 체험해보되, 실제 서비스에서는 익숙한 것을 사용한 것이 좋습니다. 연구는 진보적으로, 필드 적용은 보수적으로.

개발은 보수적으로 하는 것이 좋습니다. 서버는 실패에 매우 민감합니다. 미션 크리티컬이라고 하죠. 코드의 양이 적더라도 한 줄 한 줄이 안정적인 것이 중요합니다.

0개의 댓글