TPS 개발일지7 칼 추가, 효과

Taegang Yun·2023년 8월 27일
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역시 총게임엔 칼이 있어야 근본이라고 생각한다

피지컬로 칼로 다 썰고 다니는 게 있어야지

아직 칼을 들었을 떄 총을 든 것처럼 하고 있지만, 저렇게 자연스럽게 바뀌게 해놨다.

또한 칼은 총이 2개 있어도 들 수 있지만, 총을 2개보다 더 들 순 없다

일단 피 효과랑 총 쏠때 효과, 그리고 총 튀는 효과를 넣어줬다.

적에게 맞으면 피 효과를 spawn하게, 그 외 액터엔 현재 저 나무 튀는 걸 넣어주었다

좀 리얼하다 이제!! ㅎㅎ

이제 총알 습득을 만들어야 한다.

기본적으로 총알은 5.56mm, 7.62mm, 9mm 로 나눠줬고 총 구조체에 string으로 ammotype을 추가해주었다

총알을 집는 개념은 경우가 몇가지 있다

첫번째 총, 두번째 총이 있고 같은 총알을 사용할 경우
첫 번째 총과 두 번째 총이 다른 총알을 사용할 경우
그 외 첫번째 총만 있는 경우
총이 아예 없는 경우

해당 경우들을 생각해서 코드를 짜주었다

일단 현재 총알들 스태틱 메시를 임시로 기본 모형들로 해놨는데..

큐브가 9mm 탄, 물음표가 7.62탄, 원뿔이 5mm탄이다

보면 9mm탄은 안먹어지는데 7.62탄이랑 5.56mm탄이 잘 들어간걸 볼 수 있다.!

같은 7.62mm 탄을 공유하는 스나와 ak에는 총알이 15 발씩 들어간 걸 볼 수 있다!

이제 붕대나 회복약같은 거 만들어야 겠다.

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언젠간 전문가가 되겠지

2개의 댓글

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2023년 8월 28일

우왕... 대단해요 게임 해보고 싶어요!

1개의 답글