TPS 개발일지 12 - 갈아엎기

Taegang Yun·2023년 10월 27일
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사실 갈아 엎는다기 보단...

기본 애니메이션부터 디테일이 있어야 한다고 생각한다.

현재는 idle 상태일 때 너무 딱딱하며, 애니메이션에서 이것저것 자연스럽지 않은 부분이 존재한다.

Crouch, walk, run 추가
스태미나 시스템 추가

달릴 때 lean 되는 거(몸이 기울어짐)
카메라에 Lag을 달아서 살짝 뒤늦게 따라가는 카메라

스태미나가 다 달았을 시 다 찰 때까지 뛸 수 없음(탈진상태)

손전등 및 배터리 시스템

에임(줌)
카메라도 살짝 틈

근데 결정적으로.. 이게 마음에 안든다.
발 애니메이션도 안맞고.. 버벅이는게 너무 맘에 안든다 후

그래서 어짜피 만들어둔 시스템은 나중에 갖다 쓰면 대니까

가장 기본적인 동작부터 제대로 하자 했다
그리고 언리얼 5.3 제일 최신 버전으로 업그레이드 해서 하는게 좋을 것 같아서 그리 했다.

걷기, 조깅(걷기와 뛰기의 중간) , 뛰기 의 3단계로 나눴다

발도 맞게 해주고 엎드렸을땐 카메라 고정이 좋을 것 같아서 이렇게 했다。

걷기+조깅+뛰기 + 라이플

발 모양 만 - 족

뛰다가 멈출 때 원래는 갑자기 존야 된것 마냥 멈췄었는데 저 살짝 움찔? 하는 애니메이션도 넣어줘서 자연스러워졌다.

떨어질 때

후우

이제 시스템을 본격적으로 만들어야겠다
진짜 이젠 만들어야대!!!

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언젠간 전문가가 되겠지

1개의 댓글

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2023년 10월 27일

멋져요 ㅎㅎ

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