22/10/10

CJB_ny·2022년 10월 10일
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공부 요약

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win32API

RigidBody (1)

  • 속도 개념

  • 마찰 생각

RigidBody (2)

  • 현실의 저항을 구현한다 -> 지금 구현하기에는 너무 복잡하다

  • 저항 대신에 최대 속력을 제한해서 게임처럼 만든다.

  • F = M * A 이다.

RigidBody (3)

  • 힘의 범위 구하는 부분

  • 힘의 범위를 구하면서 비율값 구하기 ❗❗❗

    벡터의 크기가 거지면 커질 수록 => 멀다는 의미 => 비율값이 줄어든다

    벡터의 크기가 작으면 작을 수록 => 가깝다 => 비율값이 커진다.

Unity

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