속도 개념
마찰 생각
현실의 저항을 구현한다 -> 지금 구현하기에는 너무 복잡하다
저항 대신에 최대 속력을 제한해서 게임처럼 만든다.
F = M * A 이다.
힘의 범위 구하는 부분
힘의 범위를 구하면서 비율값 구하기 ❗❗❗
벡터의 크기가 거지면 커질 수록 => 멀다는 의미 => 비율값이 줄어든다 벡터의 크기가 작으면 작을 수록 => 가깝다 => 비율값이 커진다.
벡터의 크기가 거지면 커질 수록 => 멀다는 의미 => 비율값이 줄어든다
벡터의 크기가 작으면 작을 수록 => 가깝다 => 비율값이 커진다.