알파 블렌딩 구현
알파 블렌딩을 통해 카메라 이펙트에 적용후 FadeOut, FadeIn효과 구현
vector 사용하다가 지금의 구조에서는 불리한 자료구조
=> list를 사용하여 쌓여있는 일들을 순차적으로 처리할 수 있도록 구현함.
현재 카메라에 나오는 부분만들 렌더링 하기위한 작업을 구현함
프레임 드랍을 막기 위해
Tile들에 한정해서만 resolution을 구해서 행과열에 맞추어 렌더링을 진행해주는 부분 구현
더 좋은 방법이 있음
애초에 타일을 10000개를 깔아놓은다음에 카메라의 위치에 따라 해당 좌표에 있는 녀석들만 렌더링 한방에 진행하는 방법이 있음.
보상형 광고 구현을 하다가 어디서 보상을 줄 지 고민 후 -> 죽었을 때 부활하는 곳에서
보상형광고를 만들기로 결정.
플레이어가 죽고 광고 버튼 눌렀을 때 다시 Spawn되는 부분까지는 구현을 함.
SoundManager에서 해당 bgm 안틀어지는 부분 수정해야함
광고버튼 누르고 Spawn하는 부분에서 Player의 위치 제대로 설정해야함
지금 이 부분은 Action꼬여서 제대로 전달이 안되는 거 같음 -> 수정해야함
플레이어 죽고 현재 플레이어를 게임에서 플레이할 플레이어로 등록을 해야함
카메라 위치 라던지 등등...