현재 충돌도 감지가 되고 색도 바뀌는데 문제가 충돌한 녀석이 색이 바뀌는게 아니라 다른 녀석의 색이 변경된다.
=> 수정해야한다.
지금 까지 확인해본 결과 충돌시 Collider id다 맞고 충돌도 다 잘되는데
render하는 부분에서의 문제인거같다... 그런데 왜 똑바로 안그려지는 지는 모르겠어서
깃헙 해당 커밋 내용 다운후 비교 확인하도록 하겠다.
EventManager 까지 구현을 했다. => Player와 충돌 5번시 몬스터 삭제하는 부분은 다 잘 삭제가된다.
=> render문제 인거같다...
Animator, Animation구현함.
문제는 애니매이션 변경까지는 되는데 한번더 클릭할 시 에러남. -> 벡토터 접근
player 생성할 때 각 애니매이션을 따로 다 만들어 주도록 하자.
각 애니매이션을 만드는 부분을 함수화 하여
이부분을 함수화 하도록 하자.
llider render부분에서 색 바뀌는 부분 (아직 해결 안됨)
애니매이션 만드는 부분 함수화 하기, 반복 그만하기
애니매이션 변경후 Collider충돌 안되는 부분 수정해야함.
이까지 구현을 했고 딱히 특별한것은 없다.
다만, UI를 계층적으로 설계를 할 것이고
Object의 finalUpdate부분의 final키워드를 없앤 부분,
UI Object, None Ui Object를 나눌 클래스가 하나 필요하다는 점이 추가가 되었다.
계층 구조이기 때문에,
ToolScene에서는 이렇게 부모 UI만 추가를 해주고 부모가 자식의 update, finalUpdate를 다 호출 할 것이다.