타일 클릭시 실제좌표로 타일 texture변경 구현
실제좌표와 렌더링 좌표의 이해
이부분을 이해를 해야 Tool (3) 의 벡터에 접근을 할 때 MousePos의 렌더링 좌표값으로 접근하는게 아니라 실제좌표로 접근을 왜 하는지 이해할 수 있음.
예외사항
이렇게 일단 간단하게 구현했다.
EffectManager생성후
ItemController에서 충돌 발생시 Action에 Invoke -> EffectManager에서 처리한다.
중간에 ItemController에서 이펙트 처리를 하다보니 item을 despawn하는 과정에서의 에러가 있어 EffectManager를 구현후 이곳에서 이펙트 관리 하기로함.