22/09/24

CJB_ny·2022년 9월 24일
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공부 요약

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win32API

  • 타일 클릭시 실제좌표로 타일 texture변경 구현

  • 실제좌표와 렌더링 좌표의 이해

    이부분을 이해를 해야 Tool (3) 의 벡터에 접근을 할 때 MousePos의 렌더링 좌표값으로 접근하는게 아니라 실제좌표로 접근을 왜 하는지 이해할 수 있음.

  • 예외사항


    이렇게 일단 간단하게 구현했다.

Unity

EffectManager생성후

ItemController에서 충돌 발생시 Action에 Invoke -> EffectManager에서 처리한다.

중간에 ItemController에서 이펙트 처리를 하다보니 item을 despawn하는 과정에서의 에러가 있어 EffectManager를 구현후 이곳에서 이펙트 관리 하기로함.

구현해야 할 부분

  • EffectManager Action처리
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