유니티

1.직렬화(Serialize)와 역직렬화 그리고 유니티

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2.[유니티] OnTrigger 와 Rigidbody 타입

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3.[유니티] 유니티에서의 상속

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4.[유니티] Rigidbody 의 Type

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5.[유니티] 오브젝트 풀링 구현 중의 이야기...

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6.[유니티] 유저 데이터 저장 방법 고민

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7.[유니티] 최적화 고민

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8.[유니티] 코루틴과 비동기 처리

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9.[유니티] UI Render Mode - 유아이 렌더 모드

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10.[유니티] Localization 패키지 도입 중

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11.[유니티] Firebase 도입

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