[유니티] 오브젝트 풀링 구현 중의 이야기...

sobokii·2024년 3월 14일
0

유니티

목록 보기
5/11

열심히 오브젝트 풀링 구현하던 중...
활성화 된 적만 찾아서 공격시켜주려고 오브젝트 풀에서 activeInHierachy 오브젝트를 찾고있었다.
죽어도 안나왔다.
이리저리 엄청나게 뒤져도 안나오고 GPT한테 물어봐도 계속 도돌이표...

몇시간 고민하다 깨달음을 얻었다.

애초에 오브젝트 풀은 노는 오브젝트가 들어가는 곳이라 active 상태의 것은 안 들어간다는 것을 ^^

하아 이런 바보 짓 ㅋㅋㅋㅋ
그래도 해결하고나니 쾌감은 있었다.
최근 GPT가 다 해결해줘서 혼자 하는 맛은 없었는데 짜릿하구만

profile
직장 구하고 있습니다.

0개의 댓글