유니티 그래픽 (1)

김태완·2023년 2월 13일
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1. 머티리얼

Game Object
Mesh : 정보 덩어리
Material : Object의 재질, 표면, 쉐이더, 색 등등을 설정할 수 있는 3d 게임에서 매우 중요한 요소
Collider : 충돌체
쉐이더 : 어떻게 보일것인가
PBR 렌더링 시스템 : 물리 기반 렌더링, 현실에서 눈에 들어오는 과정을 그대로 묘사
Albedo(베이스 컬러), Metalic(금속성), Smoothness로 간략하게 표현

  1. 라이팅, 라이트맵
  2. 이펙트, 파티클시스템
  3. 포스트프로세스
  4. 터레인(지형)
  5. 타임라인, 시네머신 컷신
  6. UI
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