Game Object Mesh : 정보 덩어리 Material : Object의 재질, 표면, 쉐이더, 색 등등을 설정할 수 있는 3d 게임에서 매우 중요한 요소 Collider : 충돌체 쉐이더 : 어떻게 보일것인가 PBR 렌더링 시스템 : 물리 기반 렌더링, 현실에서 눈에 들어오는 과정을 그대로 묘사 Albedo(베이스 컬러), Metalic(금속성), Smoothness로 간략하게 표현