# Unity

794개의 포스트

🔅 Unity 생명 주기

자주 사용하는 Unity의 생명주기를 간단하게 요약하기!

약 10시간 전
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Unity에서 Swift 코드로 iOS native 구현하기(feat. HealthKit)

유니티에서 iOS 네이티브 프레임워크 쓰기

약 20시간 전
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[로켓단] 2022.07.05 - 9차 모임 + 크리티컬 이슈

주말동안 1차 배포와 관련한 작업을 완전히 끝내 놓겠다는 의욕으로, 가이드를 따라 페이스북SDK 연동 작업을 진행했다. 그리고 작업 마무리를 목전에 두고 플레이 버튼을 누르면 프로젝트가 꺼지는 문제에 봉착했다..!설상가상으로 업무중 깃헙 이슈도 동시에 터지고, 이사 직

어제
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[Unity][AOS] Extend the Default Unity Activity

Unity Default Activity(UnityPlayerActivity) 확장

2일 전
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[로켓단] 2022.07.02 - 8차 모임 + 테스트버전 배포

게임만 개발하면 끝일 것이라고 생각했지만, 거기까지가 반이었다..! 배포, 키발급과 같은 과정은 유니티 같은 개발 툴이나, 프로그래밍 언어처럼 일정한 흐름을 파악하기 어려워서 그런지 더 헤멘 것 같다.안드로이드 버전을 빌드하고 구글 플레이 콘솔을 통해 테스트버전을 배포

4일 전
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[Unity] 유니티 VR화면 구현하기

유니티에서 VR을 구현하는 대표적인 기능이 Google VR인데요... 이 API를 사용하니 움직임 문제 및 여러가지 문제가 발생하여 저는 Google VR를 사용하지 않고 구현하는 법을 적어봅니다. (Google VR 찾으러 오신분은 나가시면 됩...) 사실 화

5일 전
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Unity Certified Associate: Game Developer (ver2)

성공적인 프로젝트 관리 \-> 좋은 네이미 : 각 글자마다 숫자로 변형해 줌. 대소문자로 구분을 줌 \-> 폴더를 이용하여 구분 Window -> Asset Store 이동 무료 콘텐츠와 유료 콘텐츠, 원하는 이름으로 검색 가능 원하는 에셋선택후 Download ->

5일 전
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Unity Certified Associate: Game Developer (ver1)

Unity Certified Associate : Game Developer를 학교에서 바우처를 제공해주셔서 응시하게 되었습니다. 2일 공부컷으로 통과하면서 총정리했던 것을 공유하겠습니다. Object에는 Shader가 존재한다.Normal Map : 표면 내용 더욱

5일 전
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[로켓단] 2022.06.30 - 2048블랙 야간작업22

3. 페이스북 SDK연동 5. 시작 게임오브젝트 정상화 + 스테이징 로직 만들기 와..바본가ㅋㅋㅋㅋㅋ bool stop = false!! 6. 5스테이지까지 레벨디자인 일단 10스테이지까지 완성! 근데 확실히 숫자 크기로 난이도 때려잡으면 노잼..! 톡톡튀는 아이디어

6일 전
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이동동기화

60FPS => 1초에 60장1/60 초마다 이동을 하는데이 프레임에 따라 1/60초를 정확하게 맞춰 주어야지만,다른사람도 똑같은 화면을 볼 수 있다.그래서 네트워크 부화 때문에 불가능하다.회사에서도 엄청난 노하우가 없다.컨텐츠에 따라 좀 다른데, (장르)클라에서 움직

7일 전
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[로켓단] 2022.06.29 - 2048블랙 야간작업!

일반 타일 결합 로직에 블랙타일이 반응하는 것이었다.디버거 보니까 바로 답이 나와 있었음..! 이-지블랙타일 결합 애니메이션은 스케일과 컬러 효과를 활용하여, 원래 블랙타일은 삭제하고 새로운 블랙스퀘어 오브젝트를 생성해서 효과를 구현했다.클리어는 단순하게 점점 커지는

2022년 6월 29일
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[로켓단] 2022.06.28 - 7차모임 + 중간회식

7차 모임이다! 그런데 거의 작업을 못하고 갔다... 이번 주 토요일(7월 2일)을 1차 마감일로 정했다. 그 날까지, 최소한 페이스북 SDK 연동을 시도해보기로 했고, 가능하면 완성하여 바로 광고를 달아보자고 했다.1차 배포까지 남은 일은뉴버그 픽스애니메이션 적용페이

2022년 6월 28일
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MyPlayer분리

플레이어 입장 신호를 클라에서 멋대로 하는게 아니라 서버에서 신호를 받아서 로그를찍는 작업까지 지난시간까지함.클라에서 플레이어 생성을 받아서 만들어주는 작업 할 꺼다.PlayerController부분에서 입력을 받아서 움직이는데 이게 다른애들도 눌렀을 때 다같이 움직이

2022년 6월 28일
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[Unity]오브젝트의 회전

Unity에서 회전을 다룰때, Quaternion과 Euler angle을 빼놓고는 이야기 할 수 없을 정도로 중요한 개념입니다.Euler angle(오일러 각) \- 정의 : 3차원 공간에서 강체\*가 놓인 자세를 표현하기 위해 나타내는 3개(X, Y, Z)의 각도

2022년 6월 27일
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게임 입장

이렇게만 남겨주고 다 삭제 ㄱㄱ.이정도의 패킷 만 만들어놓고 시작을 하도록 하자.이렇게프로토 만들어주고 폴더로 가서 배치파일 실행 ㄱㄱ이거 .proto 파일 수정하면 배치파일 눌러서 업데이트를 한번 해주도록 하자.지금 이부분에서 Player에서 GameRoom의 생성자

2022년 6월 27일
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[unity] raycast

raycast 정리

2022년 6월 27일
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[Unity][AOS] Creating an Android Plugin for Unity (2/2)

유니티 안드로이드 네이티브 플러그인 사용 방법

2022년 6월 27일
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[Unity][C#] 오프젝트 회전 시키기

speed에 원하는 속도를 넣으면 됩니다. 회전 방향을 바꾸고 싶다면 (-)로 입력하시면 반대로 회전하는 걸 볼 수 있습니다.

2022년 6월 26일
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멀티플레이 환경

서버에서 패킷을 보내는 이부분이 조금 복잡 -> 수정 하는 작업 먼저 하도록 하겠다.이렇게 중복 되는 부분 묶어 주도록 하자.이게 messeage의 enum값인데 C리플렉션(Reflection)은 프로그램이 돌아가는 런타임 중에 객체의 정보를 조사하거나, 다른 모듈에

2022년 6월 25일
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[로켓단] 2022.06.25 - 6차모임 + 게임 추가로직 개발완료

6차 모임이 있었다. 일정의 중반에 치닫아서, 중도 하차하거나 참석하지 못하는 분들도 생기기 시작했다. 오늘은 게임 아이디어의 핵심이 된 블랙타일의 생성, 이동, 결합과 함께 스테이징 까지 완료했다.블랙타일은 기존 타일과 GameObject를 공유하도록 코드를 작성했다

2022년 6월 25일
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