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모든 리액트 컴포넌트에는 라이프사이클(수명 주기)이 존재한다.
컴포넌트의 수명은 페이지에 렌더링되기 전인 준비 과정에서 시작하여 페이지에서 사라질 때 끝난다.
리액트 프로젝트를 진행하다 보면 가끔 컴포넌트를 처음으로 렌더링할 때 어떤 작업을 처리해야 하거나 컴포넌트를 업데이트 하기 전후로 어떤 작업을 처리해야 할 수도 있고, 또 불필요한 업데이트를 방지해야 할 수도 있다.
이때는 컴포넌트의 라이프사이클 메서드를 사용한다. 참고로 라이프사이클 메서드는 클래스형 컴포넌트에서만 사용할 수 있다. 함수형 컴포넌트에서는 사용할 수 없는데, 대신에 Hooks 기능을 사용하여 비슷한 작업을 처리할 수 있다.
라이프사이클 메서드의 종류는 총 9가지이다. Will 접두사가 붙은 메서드는 어떤 작업을 작동하기 전에 실행되는 메서드이고, Did 접두사가 붙은 메서드는 어떤 작업을 작동한 후에 실행되는 메서드이다.
이 메서드들은 우리가 컴포넌트 클래스에서 덮어 써 선언함으로써 사용할 수 있다.
라이프사이클은 총 3가지, 즉 마운트, 업데이트, 언마운트 카테고리로 나눈다.
DOM이 생성되고 웹 브라우저상에서 나타나는 것을 마운트라고 한다. 이때 호출하는 메서드는 다음과 같다.
컴포넌트는 다음과 같은 총 4가지 경우에 업데이트한다.
1. props가 바뀔 때
부모 컴포넌트에서 넘겨주는 props가 바뀔 때이다. 컴포넌트에 전달하는 props의 값이 바뀌면 컴포넌트 렌더링이 이루어진다.
2. state가 바뀔 때
컴포넌트 자신이 들고 있는 state가 setState를 통해 업데이트 될 때이다.
3. 부모 컴포넌트가 리렌더링될 때
자신에게 할당된 props가 바뀌지 않아도, 또는 자신이 들고 있는 state가 바뀌지 않아도, 부모 컴포넌트가 리렌더링 되면 자식 컴포넌트 또한 리렌더링 된다.
4. this.forceUpdate로 강제로 렌더링을 트리거할 때
이렇게 컴포넌트를 업데이트할 때는 다음 메서드를 호출한다.
마운트의 반대 과정, 즉 컴포넌트를 DOM에서 제거하는 것을 언마운트라고 한다.
이 메서드는 컴포넌트 모양새를 정의한다.
라이프사이클 메서드 중 유일한 필수 메서드이다.
이 메서드는 안에서 this.props와 this.state에 접근할 수 있으며, 리액트 요소를 반환한다. 요소는 div 같은 태그가 될 수도 있고, 따로 선언한 컴포넌트가 될 수도 있다. 아무것도 보여주고 싶지 않으면 null 값이나 false 값을 반환하도록 하자.
그리고 다음 사항에 주의해야 한다. 이 메서드 안에서는 이벤트 설정이 아닌 곳에서 setState를 사용하면 안 되며, 브라우저의 DOM에 접근해서도 안 된다. DOM 정보를 가져오거나 state에 변화를 줄 때는 componentDidMount에세 처리해야 한다.
constructor(props) {...}
이것은 컴포넌트의 생성자 메서드로 컴포넌트를 만들 때 처음으로 실행된다. 이 메서드에서는 초기 state를 정할 수 있다.
리액트 v16.3 이후에 새로 만든 라이프사이클 메서드이다. props로 받아 온 값을 state에 동화시키는 용도로 사용하며, 컴포넌트가 마운트될 때와 업데이트 될 때 호출된다.
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
if(nextProps.value !== prevState.value) {
return { value: nextProps.value };
return null;
}
componentDidMount() {...}
이것은 컴포넌트를 만들고, 첫 렌더링을 다 마친 후 실행한다. 이 안에서 다른 자바스크립트 라이브러리 또는 프레임워크의 함수를 호출하거나 이벤트 등록, setTimeout, setInterval, 네트워크 요청 같은 비동기 작업을 처리하면 된다.
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
이것은 props 또는 state를 변경했을 때, 리렌더링을 시작할지 여부를 지정하는 메서드이다. 이 메서드에서는 반드시 true 값 또는 false 값을 반환해야 한다. 컴포넌트를 만들 때 이 메서드를 따로 생성하지 않으면 기본적으로 언제나 true 값을 반환한다. 이 메서드가 false 값을 반환한다면 업데이트 과정은 여기서 중지된다.
이 메서드 안에서 현재 props와 state는 this.proprs와 this.state로 접근하고, 새로 설정될 props 또는 state는 nextProps와 nextState로 접근할 수 있다.
프로젝트 성능을 최적화할 때, 상황에 맞는 알고리즘을 작성하여 리렌더링을 방지할 때는 false 값을 반환하게 한다.
리액트 v16.3 이후에 새로 만든 라이프사이클 메서드이며, render에서 만들어진 결과물이 브라우저에 실제로 반영되기 직전에 호출된다. 이 메서드에서는 반환하는 값은 componentDidUpdate에서 세 번째 파라미터인 snapshot 값으로 전달받을 수 있는데, 주로 업데이트 하기 직적의 값을 참고할 일이 있을 때 활용(예: 스크롤바 위치 유지).
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
if(prevState.array !== this.state.array) {
const { scrollTop, scrollHeight } = this.list
return { scrollTop, scrollHeight };
}
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {...}
이것은 리렌더링을 완료한 후 실행한다. 업데이트가 끝난 직후이므로, DOM 관련 처리를 해도 무방하다. 여기서는 prevProps 또는 prevState를 사용하여 컴포넌트가 이전에 가졌던 데이터에 접근할 수 있다. 또 getSnapshotBeforeUpdate에서 반환한 값이 있다면 여기서 snapshot 값을 전달받을 수 있다.
componentWillUnmount() {...}
이것은 컴포넌트를 DOM에서 제거할 때 실행한다. componentDidMount에서 등록한 이벤트, 타이머, 직접 생성한 DOM이 있다면 여기서 제거 작업을 해야 한다.
componentDidCatch 메서드는 리액트 v16에서 새롭게 도입되었으며, 컴포넌트 렌더링 도중에 에러가 발생했을 때 애플리케이션이 먹통이 되지 않고 오류 UI를 보여줄 수 있게 해준다.
componentDidCatch(error, info) {
this.setState({
error: true
});
console.log({ error, info });
}
error는 파라미터에 어떤 에러가 발생했는지 알려주며, info 파라미터는 어디에 있는 코드에서 오류가 발생했는지에 대한 정보를 준다.
그러나 이 메서드를 사용할 때는 컴포넌트 자신에게 발생하는 에러를 잡아낼 수 없고 자신의 this.props.children으로 전달되는 컴포넌트에서 발생하는 에러만 잡아낼 수 있다는 점을 알아둬야 한다.
App.js
import React, { Component } from 'react'; import LifeCycleSample from './LifeCycleSample'; function getRandomColor() { return '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); } class App extends Component { state = { color: '#000000' } handleClick = () => { this.setState({ color: getRandomColor() }); } render() { return ( <div> <button onClick={this.handleClick}>랜덤 색상</button> <LifeCycleSample color={this.state.color}/> </div> ); } } export default App;
getRandomColor 함수는 state의 color 값을 랜덤 색상으로 설정한다.
16777215를 hex(16진수)로 표현하면 ffffff가 되므로 해당 코드는 000000부터 ffffff 값을 반환한다.
LifeCycleSample 컴포넌트에 color 값을 props로 설정한다.
import React, { Component } from 'react';
class LifeCycleSample extends Component {
state = {
number: 0,
color: null,
}
myRef = null;
constructor(props) {
super(props);
console.log('constructor');
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
console.log('getDerivedStateFromProps');
if(nextProps.color !== prevState.color) {
return { color: nextProps.color };
}
return null;
}
componentDidMount() {
console.log('componentDidMount');
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState);
return nextState.number % 10 !== 4;
}
componentWillUnmount() {
console.log('componentWillUnmount');
}
handleClick = () => {
this.setState({
number: this.state.number + 1
});
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
console.log('getSnapshotBeforeUpdate');
if(prevProps.color !== this.props.color) {
return this.myRef.style.color;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
console.log('componentDidUpdate', prevProps, prevState);
if(snapshot) {
console.log('업데이트되기 직전 색상: ', snapshot);
}
}
render() {
console.log('render');
const style = {
color: this.props.color
};
return (
<div>
<h1 style={style} ref={(ref) => this.myRef=ref}>
{this.state.number}
</h1>
<p>color: {this.state.color}</p>
<button onClick={this.handleClick}>더하기</button>
</div>
)
}
}
export default LifeCycleSample;
getDerivedStateFromProps
는 부모에게서 받은 color 값을 state에 동기화하고 있다.
getSnapshotBeforeUpdate
는 DOM에 변화가 일어나기 직전의 색상 속성을 snapshot 값으로 반환하여 이것을 componeneDidUpdate
에서 조회할 수 있게 했다.
추가로 shouldComponentUpdate
메서드에서 state.number 값의 마지막 자리 수가 4이면(예: 4, 14, 24, 34) 리렌더링을 취소하도록 설정했다.
위의 코드 결과는 다음과 같이 나온다.
랜덤 색상 버튼 누른 후
![]()
더하기 버튼 누른 후
![]()
LifeCycleSample 컴포넌트의 render 함수에서 의도적으로 에러를 한번 발생시켜 보자. render 함수에서의 에러는 주로 존재하지 않는 함수를 사용하려고 하거나, 존재하지 않는 객체의 값을 조회하려고 할 때 발생한다.
LifeCycleSample의 함수를 다음과 같이 수정해보자.
LifeCycleSample.js
render() { console.log('render'); const style= { color: this.props.color }; return ( <div> {this.props.missing.value} <h1 style={style} ref={ref=> (this.myRef=ref)}> {this.state.number} </h1> <p>color: {this.state.color}</p> <button onClick={this.handleClick}>더하기</button> </div> ); }
존재하지 않는 props인 missing 객체의 value를 조회해서 렌더링해 주려고 한다. 이렇게 하면 당연히 브라우저에는 에러가 발생한다.
저장하고 나면 위의 결과처럼 에러가 발생할 것이다. 이렇게 어디에서 에러가 발생했는지 정보가 나타나는 것은 현재 개발 서버를 실행 중이기 때문이다.
개발 서버가 아닐 때는 흰 화면만 나타난다. 만약 사용자가 실제로 웹 서비스를 사용할 때 이렇게 흰 화면만 나타나면 당황스러울 것이다.
지금부터는 에러를 잡아주는 ErrorBoundary라는 컴포넌트를 생성해보겠다.
import React, { Component } from 'react';
class ErrorBoundary extends Component {
state = {
error: false
};
ComponentDidCatch(error, info) {
this.setState({
error: true
});
console.log({ error, info });
}
render() {
if(this.state.error) return <div>에러가 발생했습니다!</div>;
return this.props.children;
}
}
export default ErrorBoundary;
에러가 발생하면 componentDidCatch
메서드가 호출되며, 이 메서드는 this.state.error 값을 true로 업데이트 해준다. 그리고 render 함수는 this.state.error 값이 true라면 에러가 발생했음을 알려주는 문구를 보여준다.
import React, { Component } from 'react';
import LifeCycleSample from './LifeCycleSample';
import ErrorBoundary from './ErrorBoundary';
// 랜덤 색상을 생성합니다.
function getRandom() {
return '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
}
class App extends Component {
state = {
color: '#000000'
};
handleClick = () => {
this.setState({
color: getRandomColor()
});
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>랜덤 색상</button>
<ErrorBoundary>
<LifeCycleSample color={this.state.color} />
</ErrorBoundary>
</div>
);
}
}
export default App;
여전히 붉은 에러 박스창이 보이지만 X 버튼을 누르면 다음과 같이 '에러가 발생했습니다!'라는 문구가 보일 것이다.
컴포넌트의 라이프사이클 메서드 흐름을 한눈에 확인해보자.
출처: http://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/
라이프사이클 메서드는 컴포넌트 상태에 변화가 있을 때마다 실행하는 메서드이다. 이 메서드들은 서드파티 라이브러리를 사용하거나 DOM을 직접 건드려야 하는 상황에서 유용하다. 추가로 컴포넌트 업데이트의 성능을 개선할 때는 shouldComponentUpdate
가 중요하게 사용된다.
참고문헌
김민준,「리액트를 다루는 기술 :실무에서 알아야 할 기술은 따로 있다!」, 길벗, 개정판[실은 2판] 2019 (개정판)