[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프_프론트엔드(리액트) 3일차 - 서비스 기획2 과제 : 유저케이스/액티비티 다이어그램 그리기

동도니·2023년 6월 8일
1
post-thumbnail

시중에는 이미 수많은 유료/무료교육 플랫폼이 즐비해있다. 하지만 대게 공급자에 의해 이미 만들어진 교육과정이며, 누군가에게는 그 과정이 부담스러울 수 있다. 그래서 학생들도 간편하게 커리큘럼을 계획하고, 거기에 강제성을 부여할 수 있는 플랫폼을 기획하고자 한다.


서비스 내용

가. 커리큘럼 에디터
교육 플랫폼에 자주 보이는 커리큘럼 레이아웃을 간단하게 생성할 수 있다.
링크만 붙여넣으면, 관련 영상 list를 가져와 섹션 편집이 가능하다.
데드라인 등으로 수료 기준을 정할 수 있다.

나. 보증금 결제/환급 서비스(옵션)
이용자가 원할 경우, 보증금을 결제하여 강제성을 부여받을 수 있다.
이용자의 기준에 따라 커리큘럼을 무사히 수료할 경우 보증금이 100% 환급되며,
미수료할 경우 보증금의 70%가 내부적으로만 사용가능한 포인트로 환급된다.
환급받은 포인트로 플랫폼 내의 유료 강의를 수강가능하다.

다. 비즈니스 서비스
일반사용자에서 인스트럭터(비즈니스 계정)로 전환하면 본인이 제작한 교육영상을 저작권 규정하에 유료 커리큘럼으로 업로드 가능하다. 비즈니스 서비스로 전환해야 커리큘럼 공유가 가능하며, 수익창출이 가능하다.


유즈케이스 다이어그램(Usecase Diagram)

  • 일반/인스트럭터의 가입경로가 분리되어 있음
  • 커리큘럼 공유권한은 인스트럭터에게만 부여
  • 커리큘럼 개설 후 저장하기 위해선 스토리보드 등록이 필요하며, 회원가입이 필수적임
  • 보증금 결제는 선택사항임
  • 커리큘럼 개설, 커리큘럼 평가, 과제평가 등의 행위는 모두 내부 규정 필터링을 거침

액티비티 다이어그램(Activity Diagram)

  • 서비스 진입점인 ‘커리큘럼 개설’부터 유료 커리큘럼을 실제로 ‘결제’하는 과정까지 표현함
  • 보증금을 결제하지 않고 과정이 종료되었을때의 행동패턴 등은 다이어그램이 지나치게 복잡해질 것을 우려해 생략함





#프로젝트캠프 #프로젝트캠프후기 #유데미 #스나이퍼팩토리 #웅진씽크빅 #인사이드아웃
#IT개발캠프 #개발자부트캠프 #리액트 #react #부트캠프 #리액트캠프
————————————————————————————————————————
본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지(B-log) 리뷰로 작성
되었습니다.

profile
응애 코린이

0개의 댓글