이번 강의를 듣고 나서, 지난 1일차, 3일차에서 진행한 내용들을 보완해야되겠다는 결심을 했다. 본 과제를 진행하기 이전에 아래와 같이 보완작업부터 진행했다.
마인드맵 만큼은 번거로운 사후작업을 줄이기 위해서라도 꼼꼼히 설계해야한다는 강사님의 말씀을 듣고 마인드맵을 보완하기로 했다. 특히 필수기능을 빠짐없이 추가하고, 발생가능한 예외상황에 대한 처리기능을 집중적으로 설계했다. 참고한 레퍼런스는 아래와 같다.
사이트명 | 참고내용 | 링크 |
---|---|---|
goorm | 마일리지 서비스 | https://edu.goorm.io/ |
Cafe24 | 페이지 관리 기능 | https://www.cafe24.com/ |
Google Class | 수업 개설 UI | https://classroom.google.com/c3 |
마인드맵 업데이트 사항을 유저케이스 다이어그램에도 적용시켜줬으며, 유저케이스에 대한 개념을 다시금 확립하고 관련된 수정도 진행함
역시 마인드맵 업데이트 사항을 적용함
이제 본격적으로 오늘의 과제를 수행하기 이전에 유데미 강의에서 배웠던 기획이론을 적용해보려 한다.
가. 커리큘럼 에디터
교육 플랫폼에 자주 보이는 커리큘럼 레이아웃을 간단하게 생성할 수 있다.
링크만 붙여넣으면, 관련 영상 list를 가져와 섹션 편집이 가능하다.
데드라인 등으로 수료 기준을 정할 수 있다.
나. 보증금 결제/환급 서비스(옵션)
이용자가 원할 경우, 보증금을 결제하여 강제성을 부여받을 수 있다.
이용자의 기준에 따라 커리큘럼을 무사히 수료할 경우 보증금이 100% 환급되며,
미수료할 경우 보증금의 70%가 내부적으로만 사용가능한 포인트로 환급된다.
환급받은 포인트로 플랫폼 내의 유료 강의를 수강가능하다.
다. 비즈니스 서비스
일반사용자에서 인스트럭터(비즈니스 계정)로 전환하면 본인이 제작한 교육영상을 저작권 규정하에 유료 커리큘럼으로 업로드 가능하다. 비즈니스 서비스로 전환해야 강좌개설이 가능하며, 그로부터 수익창출이 가능하다.
레퍼런스
사이트명 | 참고내용 | 링크 |
---|---|---|
edwith | 강좌개설 editor | https://www.edwith.org/ |
Udemy | 홈 화면 | https://www.udemy.com/ |
경희대학교 E-campus | 학습 대쉬보드 | https://e-campus.khu.ac.kr/index.php |
이름 : 신유정
23살 비전공자로 프로그래밍을 학습하게된지 얼마 되지 않아 동기부여가 필요하다. 전체 영상길이가 긴 인터넷 강의나 부트캠프는 부담스러워 망설이고 있다. 초반에는 YOUTUBE에서 짤막한 강의들을 찾아 듣고는 했지만, 혼자서하려니 지속하기가 어렵고 강제성이 없으니 나태해져만 간다.
조금씩 차근차근 시작하고 싶어
① 기초 강의를 스스로 완강하기
② 개발에 대한 동기부여 받기
① HOME | 개설유형 선택 | 커리/강좌 정보입력 |
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② 커리/강좌 편집화면 | 커리/강의컨텐츠 추가 | ③ 유료 강의 검색화면 |
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icon을 클릭하여 접속가능하고, 혹은 인터넷 검색을 통해서도 검색가능하다. 하단 오른쪽의 동그라미 버튼을 눌러 다시 editor(HOME)로 이동가능하다.
수업 내용 및 유데미에서 개인적으로 공부했던 내용을 기반으로 서비스 기획을 진행해봤다. 아직 부족한 점도 많고, 실제로 UX/UI 설계를 진행하려면 해야할 것이 많지만 우선 스토리보드까지 만들어보니 서비스 기획이란 작업에 대한 흥미와 자신감이 생기는 것 같다. 추후에 만일 정재용 강사님의 스터디에 참가하게 되거나, 참가하지 않더라도 프로젝트 캠프를 수료하고 나면 간단하게 유저 리서치를 진행한 다음 UX/UI 기획을 이어나가고 싶다. 실제로 구현이 가능할지는 아직 잘 모르겠다. 프로젝트 캠프에서 React를 배워나가면서 고민해보아야할 논제다.
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본 후기는 유데미 x 스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지(B-log) 리뷰로 작성
되었습니다.