7차 모임이다! 그런데 거의 작업을 못하고 갔다...
이번 주 토요일(7월 2일)을 1차 마감일로 정했다. 그 날까지, 최소한 페이스북 SDK 연동을 시도해보기로 했고, 가능하면 완성하여 바로 광고를 달아보자고 했다.
1차 배포까지 남은 일은
- 뉴버그 픽스
- 애니메이션 적용
- 페이스북 SDK 연동
- 타일 텍스쳐 적용
- 시작 게임오브젝트 정상화 + 스테이징 로직 만들기
- 5스테이지까지 레벨디자인
- 광고 넣는 타이밍 생각하기
- 6스테이지 이후 블랙타일 생성 로직 완성하기
이다.
아무래도 배포는 못할 것 같다.
블랙타일이 두 개 이상 나란하면, 무브 함수가 에러가 나는 현상이다. 한 시간 안에 고칠 수 있을 것으로 예상된다.
2-1. 블랙타일 결합 효과
2-2. 스테이지 클리어 효과
이번 주의 메인 이벤트일 가능성이 높다. 목요일 퇴근 후 시간을 갈아 넣을 예정이다. 시간이 또 걸린다고 하니, 배포 일정을 맞추려면 긴급한 작업이기도 하다. 그런데도, 정확히 어떤 것을 해야하는지 아직 모른다..!
임시로 만든 조잡한 이미지를 걷어낼 때가 됐다. 내가 직접 만드려면 가능은 하지만, 요청 드리는 게 훨씬 빠를 것이므로 깔끔하게 요청 드렸다.
스테이지 구현을 sceneManager의 loadScene으로 구현해버린 바람에 매 스테이지마다 시작 게임오브젝트가 두두등장하고 있다. 아마 스테이지 시작 하는 방법 자체를 새로 구현해야할 성 싶다.
요건 나름 고민을 좀 했다고 생각했는데, 사실 조금 조잡해 보였는 듯 하다..! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단계적으로 제시할 수 있는 어려움이 어떤게 있을까 나열해보자.
개인적으로 가장 어려운 부분이다... 언제광고를 넣어야 더 하고 싶고, 덜 화날까... UX측면에서 생각하기!
개발자는 게으른 생물이다. 완벽한 스테이징 로직을 만들어 무한의 2048Black을 만들자
방심하면 훅간다 + 회식꿀잼!